„Сега се смеете вие, смея се и аз, но после ще си разменим ролите!”;-)
Въпреки плашещо невярната си памет все пак за тази игра имам ярък спомен, че съм писала preview. Трудно се забравя, че предстои да излезе заглавие за любима дестинация на мен, голяма част от куест аудиторията и всички патриотично настроени египтяни. Да – Египет, пирамиди, фараони и тонове пясък. В конкретния случай и рядко срещани образи, които радват душата с неподправена инфантилност и още по- трудно ще ви позволят да забравите играта.Да започнем оттам, че главният ни герой се нарича Assil. „Какво толкова?” ще попитате вие. Аз ще си замълча тактично. Не-е-е! Този път няма! При това заглавие всяка простотийка е оправдана и името наистина наподобява на комбинация от благозвучното съчетание ill ass…. Както и да е. Младежът е синчето на архитекта на фараона, което не се притеснява от това да си вдигне купонче в древна гробница и да смути спящите очевидно недотам вечен сън мумии. Взимайки анкх от разгневената купчина бинтове, нашето момче безгрижно се радва на приликата на артефакта с отварачка за бира и си навлича проклятие, обричащо го на смърт.
The fun starts here
Но enough is enough- стига за бирите... Истинският fun започва с началните надписи и свършва с финалните. Идиотизмите ви заливат от всяко символче като море от би... (знам, че казах, че спирам, но... децата нямат спирачки)... Та смешките ви заливат от всяка реплика в диалога и получавате лимонено свеж микс от хумор в стил Monkey Island и цветна, вдетиняваща ви визуализация на Египет, която завидно много напомня на Аграба позната ни от Аладин на Дисни.И както във всяка себеуважаваща се приказка, тук си имате принцеса за спасяване. Момичето се казва Thara и не само ще я спасявате, но в даден момент от играта дори поемате командването над нея (не - това не е странен метод тя да ви се отблагодари, а просто е playable). Сред интересните моменти в геймплея е и хрумването двамата главни герои да могат да решават някои пъзели в екип. Като цяло обаче не очаквайте нищо ново под жаркото слънце в Египет откъм геймплей. Игарат залага на умишлено търсена прилика с класическите point & click куестове. Повечето ви задачи са свързани с предмети от инвентара или действия, подчинени на логиката на приключението. Това отново е прилика с Monkey Island btw, защото заглавието си следва своя логика и е хубаво да хванете нишката й. Тя, разбира се, не е никак сложна за схващане, а е просто забавна и разчитаща на естествено заложения у всеки от нас идиотизъм. По темата Monkey Island ще добавя, че прилики има не само стилово, но в играта дори умишлено се споменава името Guy Al Brusha, което е супер готино, защото хората от Deck 13 не се правят, че са открили топлата вода.
Вероятно се питате защо статията върви някак хаотично. Истината е, че на заглавие като това всякакъв тип ред и скучно структуриране просто не му подхождат. Играта наистина отключва вашата тотална нахиленост и после весело си се радвате ей-тъй (и все пак с причина!:-).А и по логиката, насадена от играта - нещата трябва да са нелогични. Тук обаче смислово идва да отбележа, че за да бъде нелогично нещо, не бива да го подчинявам и на тази логика...