Начало
Списък игри
Търсене в каталога
Тук ще откриете единствено информация за дадената игра и евентуалното наличие на български превод за нея.
В сайтa няма да намерите линкове за сваляне на игрите. Моля, не ни питайте от къде и как да го направите!
Tomb Raider: Legend
Година:2006
Разработчик:Crystal Dynamics | Nixxes Software | Buzz Monkey Software | Human Soft | Fathammer
Издател:Eidos Interactive
Платформа:PC | Game Boy Advance | Mobile | Nintendo DS | Nintendo GameCube | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation Portable | X-BOX | X-BOX 360
Жанр:Адвенчър | Екшън
Изглед:3то лице
Официален сайт: посети
Видео / Трейлър:

Оценка на автора

Потребителска оценка: 7.4/10 (66 гласа)

За играта:

Само една статия не стига... Само един автор не може... да опише това, което наистина ще видите...

Обикновено, когато излезе Tomb Raider, просто чевръсто си вадя тефтерчето със суперлативи и щедро сипя, колкото мога повече, защото наистина мисля, че играта го заслужава. Този път обаче нещата не стоят по този начин. Сега отворих тефтерчето, но се оказа, че моите неизчерпаеми запаси от хвалби просто не ми стигат, за да изразя възторга си. Наложи се да викна подкрепление... ;-)

Влюбен!

Честно казано подходих с известна доза скептицизъм към TR: Legend. След първите две части поредицата започна да се изчерпва и просто да предлага повече от същото, без да се развива. Затова бях изключително приятно изненадан... Това вече не е същата игра! Legend е много по-динамична и оригинална от предишните игри. Jump and run елементите се сменят с надъхани престрелки, неотстъпващи, а и на места доста по-добри от тези в много 3rd person-и.

I like to move it move it... She likes to MOVE it!
(Легенда за свобода на движението)

Нереално е, но играта просто успява да ви накара да се чувствате живи. Можете да изпълнявате всевъзможни движения, всички с повишена сложност, но изпълнени с такава лекота и грация, че просто са вдъхновяващи. Всички те при това, дори откровено невъзможните, са някак по-реални на вид, повлияни от нововъведенията като гравитация и цялостно подчинение на TR света на законите на физиката, много по-осезаемо присъстващи спрямо преди. Част от движенията ви са само за красота. Имате по няколко възможни хода, водещи до един резултат, но някои са просто по-красиви. Така например можете, качвайки се на дадено прагче, да използвате просто скок или да изпълните стойка на ръце (да, това не е новост), или ако висите на лост и искате да се обърнете на противоположната страна, можете или просто да се прехвърлите на ръце или да се завъртите на лоста и да обърнете посоката в движение. Върховно майсторство е да скочите нагоре от лоста по време на движение и правейки мъжки шпагат във въздуха, да смените посоката. Интересното в случая е, че не само имате алтернативи за движенията си, но и алтернативни пътища, изискващи различни движения, за да стигнете до дадена точка. Освен това при самите движения имате не само нови такива, но и някои от старите са съкратени или леко променени. Например при нормално бавно ходене напред сега заемате по-скоро дебнеща стойка, докато се движите. При въртенето на лост пък има много свежа промяна - ако се уловите за него, като изпълните по-сложно движение или пък не скачате от добра позиция, не се хващате добре, а само с една ръка и от вас се иска ловко да включите и втората допълнително, иначе падате. Много от старите движения, разбира се, за запазени- прескачате от въже на въже, залюлявате се на тях, изпълнявате кълбо напред при тичане (но пък нямате спринт, както беше по-рано). Много приятно, но и леко усложняващо движенията, е нововъведението, което вече не ви ограничава в определени блокове. Можете да се движите напълно свободно във всички посоки и не можете да подравнявате Лара по ръба на скалата. Преди това беше улесняващо и знаехте точно колко крачки накъде трябва да направите за максимален скок например. Сега нещата определено изглеждат доста по-свободни. И ако например се приближавате към ръба на скала и сте натиснали съответните клавиши, за да не се размажете долу, вече Лара не просто забива пети, с които сякаш се вкоренява на място на ръба. Сега доста по- реално тя пак няма да прекърши вратле, но може или да направи движение, с което едва ли не пада или да падне, но да се улови с ръце за ръба. Свобода има и при ъглите на завъртане. Не се въртите на точни ъгли и можете да се движите навсякъде. Много свежо е, че този принцип е използван и при въртенето на подвижни блокове. Сега не ги бутате с по едно „квадратче” напред, а имате още по-голяма свобода при въртенето им.

Beat the bastards beat ‘em down
(Легенда за силата)

Битките също са доста разнообразени, като и тук имате избор какво точно да прилагате. Можете да включвате различни красиви акробатики с ритници по опонента и всевъзможни начини да го очистите...

Източник: РС Мania

Новини свързани с играта:
Добавeно в каталога от: Преглеждания:Последна редакция:
didka222 353317-01-2014


Трябва да се логнете за да пуснете коментар на този сайт - ако не сте регистриран потребител кликнете тук за регистрация
Системни изисквания:

Минимални:
# Microsoft Windows 2000, XP
# Pentium 3 1.0Ghz or Athlon XP Equivalent
# 256MB RAM
# 100% DirectX 9.0c -compatible 64MB 3D Accelerated Card with Tn
- GeForce 3Ti / Radeon 9 series

Препоръчителни:
# Pentium 4 2.0Ghz or Athlon XP Equivalent
# 512MB RAM
# 100% DirectX 9. 0c-compatible 256MB 3D Accelerated Card (Nvidia GeForce 5900 / Ati 9800XT)
# Microsoft Windows 2000/XP compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)
# Eight-speed (8x) DVD-ROM drive or faster
# 9.9GB free disk space.

Оптимални:
# Pentium 4 3.0Ghz or Athlon XP/64bit Equivalent
# 1GB RAM
# 100% DirectX 9.0c -compatible 512MB 3D Accelerated Card (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800)


Игри от поредицата