Начало
Списък игри
Търсене в каталога
Тук ще откриете единствено информация за дадената игра и евентуалното наличие на български превод за нея.
В сайтa няма да намерите линкове за сваляне на игрите. Моля, не ни питайте от къде и как да го направите!
Assassins Creed
Година:2007
Разработчик:Ubisoft
Издател:Ubisoft
Платформа:PC | PlayStation 3 | X-BOX 360
Жанр:Адвенчър | Екшън | Исторически
Изглед:3то лице
Официален сайт: посети
Български превод:Играта е маркирана като 'неподходяща за превод'
Видео помагало:(от mikemay54)
Видео / Трейлър:

Оценка на автора

Потребителска оценка: 7.6/10 (81 гласа)

За играта:

Преди да сте решили, че знаете точния превод на заглавието на тази игра, нека все пак направим няколко дребни уточнения. В случая буквалният превод е по-скоро неуместен. Що-годе удачният превод би звучал по-скоро като „Веруюто на асасина”. Асасините, или казано по-точно - „хашишините”, са митична, но реално съществувала секта с доста спорна философия и вероизповедание. (Именно от термина „хашишин” е произлязла по-късно думата „assassin”, събирателно за „убиец”). Според някои те са били фанатични убийци, изповядващи исляма. Според други, религиозните предпочитания на хашишините са се диктували изцяло от личния им интерес и изгода. Твърди се дори, че техният легендарен водач, известен просто като „Старецът от планината”, е планувал или дори осъществил покръстване на хашишините, просто за да си осигури изгоден мирен договор с тамплиерите, които по това време са владеели Йерусалим. Така или иначе, съвременната представа за хашишините варира в двете крайности – от прекомерна идеализация до прекомерно демонизиране.
Сходно е отношението към техните основни опоненти в Assassins Creed – тамплиерите. Едни ги смятат за „най-праведните воини на Христа”, а други за интриганти, лихвари и сатанисти (или поне за последователи на древни вярвания с неясен характер). Но така или иначе, в наши дни е кажи-речи общо прието тамплиерите да минават по-скоро за мъченици и идеалисти, а хашишините - за мрачни, потайни и двулични създания с неясни цели и мотиви.
От тази гледна точка Ubi Soft са се решили на смелата стъпка да опитат да погледнат на събитията от времето на Третия кръстоносен поход от един малко по-различен ъгъл. В историята на Assassins Creed именно хашишините са безкористните борци за ред и справедливост, а техните заклети врагове тамплиерите, са злодеите, стремящи се към световно господство... Опа, за малко да ви издам неочаквания обрат в сюжета! Спокойно, не го направих, но обрат наистина има и той е наистина майсторски измислен. Както и целият останал „разказ” на играта, между другото. В центъра на събитията е Алтаир, хашишин, който в самото начало на играта тъкмо е загубил правото си да носи оръжие поради безславната загуба в сблъсъка с група тамплиери. Сега той трябва да си възвърне честта като „отстрани” цели осем ключови персони, замесени в тамплиерския заговор. Между другото, може би ще ви е интересно да научите, че всяка от жертвите на Алтаир е реално съществувала личност, която при това е намерила смъртта си точно в годината, в която се развива действието на Assassins Creed. Дали заслугата за това наистина е имал някой хашишин? Кой знае. Във всеки случай - не е изключено.
В играта присъства и друга полумитична личност – предводителят и духовен баща на сектата (ордена, тайното общество?) на хашишините, прословутият Старец от планината. Казано накратко, Ubi Soft са изплели една чудесна мрежа от реалност и фикция, в която просто няма как да не се оплетеш.
Всичко това е съчетано с един от най-убедителните (ако не и най-убедителният) виртуални светове, създавани до момента за нуждите на електронните развлечения. Създателите на играта са пресъздали с почти педантична точност картината на Светите земи от времето на Третия кръстоносен поход. Освен това всеки от градовете в Assassins Creed е изпълнен сякаш с реални хора, живеещи своя реален живот, на светлинни години от обичайните за игрите тълпи безмозъчни „зомбита”, облечени в недоизкусурени реплики на „костюмите” от съответната епоха. Въобще Ubi Soft Montreal са дали всичко от себе си, за да ви накарат да забравите, че играете „просто игра” и резултатът от усилията им е ако не потресаващ, то поне нещо, споменът за което трудно ще изличите от съзнанието си в следващите месеци или дори години.
За игра, в която главната роля е поверена на професионален убиец, Assassins Creed предлага твърде скромен акцент върху промъкването. Всъщност новото творение на монреалци е много по-близко до Prince of Persia, отколкото до Splinter Cell. В него „стелт”-ът е по-скоро средство да се измъкнеш от преследвачите (и разбира се - да отстраниш набелязаните жертви), отколкото начин да останеш незабелязан. В геймплей механиката на тази част от играта не липсват и някои откровени недомислици, които обаче най-вероятно ще простите много бързо на нейните автори.
Вторият осезаем проблем в Assassin’s Creed е неговата леко недомислена система на ръкопашните схватки. Не че в нея има нещо особено погрешно или пък зле измислено. Но поставени на фона на просто безпогрешната механика, която позволява на Алтаир да се катери по стените и да подскача от покрив на покрив със спиращо дъха темпо, битките с мечове изглеждат някак плоски и недоизпечени. И като си говорим за споменатия по-горе „фрийрън” в средновековен стил, пригответе се да видите и изпитате нещо, с което не сте сблъсквали до момента в коя да е игра (Да, включително и в кое да е от „новите” издания на Prince of Persia). Дори само от тази част на играта би могло да се получи едно страхотно самостоятелно заглавие, което безспорно щеше да се превърне в хит.
Бързам да ви предупредя, че въпреки къде по-скритите, къде по-явни намеци на чаровната продуцентка на Assassins Creed Джейд Реймънд, новото творение на Ubi Soft Montreal предлага по-скоро ограничено подобие на „пълна свобода”. Да, вие наистина можете да изберете последователността, в която да убиете ключовите си жертвите, както и кои (и в какъв ред) от страничните мисии да изпълните, но всичко приключва дотам. Никакви алтернативни развития на сюжета, никаква видима промяна в изкуствения интелект на NPC-тата (неиграемите персонажи), нищо. Не че това е задължително нещо лошо. Една по-голяма свобода и „нелинейност” най-вероятно би разводнила в известна степен наистина невероятно увлекателната история на играта. Казано още по-направо – нещата в Assassins Creed са си чудесни и такива каквито са в момента.
Друга потенциална заблуда, която се налага да развенчая, са обещанията за около 40 часа „чист геймплей”. Да, може би на най-високата трудност, с чести отскачания до кухнята и с няколко паузи от по час-два за подремване, ще успеете да прехвърлите 25 часовата граница. Реално обаче Assassins Creed се изиграва за не повече от 15 часа на средна трудност. Което си е все още солидна цифра по стандартите на съвременните игрални еднодневки.
Всичко останало в тази игра (а то не е никак, ама никак малко) граничи с абсолютния гейм дивелъпърски гений. Нямам идея колко точно е струвало удоволствието на Ubi Soft. Но ако порядъкът е същият, като този на повечето амбициозни нови заглавия, то тогава една прилична част от хората в тоя занаят би трябвало да си „хвърлят трудовите книжки”, както гласеше един ценен лаф от не чак толкова далечното минало.

плюсове
Спираща дъха графика
Увлекателна история
Перфектна смесица от фикция и исторически факти

минуси
Някои странни геймплей решения
Дребни, но осезаеми проблеми с изкуствения интелект

автор: Ивелин Иванов
Източник: PC Mania

Галерия на играта:
Виж цялата галерия (6 снимки) - последно качени 10.12.2010

Новини свързани с играта:
Добавeно в каталога от: Преглеждания:Последна редакция:
didka222 854309-02-2013


Трябва да се логнете за да пуснете коментар на този сайт - ако не сте регистриран потребител кликнете тук за регистрация
Системни изисквания:

Минимални
Операционна система: Windows® XP (със Service Pack 2) или Windows Vista®
Процесор: Dual core 2.6 GHz Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 3800+
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Видео карта: 256 MB карта съвместима с DirectX® 10.0 или DirectX 9.0 съвместима карта с Shader Model 3.0 или по-висок (вижте листа с поддържаните карти)
Аудио: DirectX 9.0 или 10.0 съвместима аудио карта
DirectX Version: DirectX 9.0 или 10.0 libraries (включени са в инсталацията)
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Периферия: Keyboard, mouse, optional controller

Препоръчителни:
Процесор: Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ или по-добър
Аудио: 5.1 sound card
Периферия: Xbox 360® контролер за Windows

Поддържащи видео карти:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
*Само PCI Express версията


Игри от поредицата