Начало
Списък игри
Търсене в каталога
Тук ще откриете единствено информация за дадената игра и евентуалното наличие на български превод за нея.
В сайтa няма да намерите линкове за сваляне на игрите. Моля, не ни питайте от къде и как да го направите!
Tomb Raider: Anniversary
Година:2007
Разработчик:Crystal Dynamics | Nixxes Software | Buzz Monkey Software | Robosoft Technologies
Издател:Eidos Interactive
Платформа:PC | Macintosh | Mobile | Nintendo Wii | PlayStation 2 | PlayStation Portable | X-BOX 360
Жанр:Адвенчър | Екшън
Изглед:3то лице
Официален сайт: посети
Текстово помагало:(от didka222)
Видео / Трейлър:

Оценка на автора

Потребителска оценка: 8.3/10 (103 гласа)

За играта:

Като оставим на страна проблемите при управлението, Tomb Raider: Anniversary е едно динамично и вълнуващо приключение.
Когато Tomb Raider излезе за първи път през 1996г. тя бе просто бомбастична. Тъй като много от сериите, излизащи през годините бяха или незабележителни или направо обидни, името на играта доста се очерни. Разработчикът Crystal Dynamics успя да поправи много от щетите със миналогодишната серия Tomb Raider: Legend. Тя се фокусираше върху силните черти на поредицата: екзотични места, остроумни загадки и невероятна акробатика, освен това имаше осъвременен геймплей и съдържаше голяма доза динамичност. От Crystal Dynamics продължават добрата си работа и с Tomb Raider: Anniversary, която се завръща към оригиналния Tomb Raider. Вече достъпна и за PSP, а не само за РС и PS2, Anniversary е солидна екшън-приключенска игра. Единствено някои неудобства при контрола и камерата малко занижават приятното усещане.

Подобно на оригинала, Tomb Raider: Anniversary доразвива историята, в която Лара се спречква с влиятелната бизнес дама Natlas и нейните всевъзможни копои, търсейки Scion of Atlantis. Ще изследвате древни гробници и забравени градове в Перу, Гърция и Египет. Ще ви се наложи да изпълнявате смъртоносни акробатики в търсене на изход от гигантски, древни и изключително опасни загадки. Цялото преживяване е наситено с емоцията на оригинала и има доста моменти, които умишлено са създадени, за да предизвикат усещането за дежавю. Но нищо в Tomb Raider: Anniversary не е копирано дословно, всичко е по-голямо и по-добро. Околностите са по-големи и по-детайлни, взаимстваните пъзели са доразвити, постигнатият ефект е зашеметяващ. Самото преживяване е някак по-грандиозно, има толкова много нови елементи, че играта не прилича на стандартен римейк.

Голяма част от хубавото чувство се дължи на факта, че Лара е станала доста по-опитна откакто излезе оригиналният Tomb Raider. С изключение на някои минимални различия, Лара притежава същите способности като тези, които имаше в Tomb Raider: Legend, които я правят един от най-пъргавите екшън-адвенчър герои, ако разбира се не смятаме Prince of Persia. Опитът й с ръбовете е невероятен: може да прескочи от един ръб до друг така, сякаш танцува, да пропълзи от по-нисък до по-висок ръб и други подобни. Може да се люлее на висящи въжета и лостове, може да прави кълбета и всевъзможни маневри, за да избегне мини, снаряди, патрони и др., може да се покатери на вертикален стълб, да скочи от него или да балансира като котка на върха му.

Всички тези акробатични изпълнения изглеждат естествени и не са много трудни за реализиране. Но колкото и да е добра Лара, тя все пак има предел на възможностите, което всъщност създава чувството за опасност. Ако времето ви изтече съвсем малко преди да стигнете отсрещния бряг по време на някакъв скок, Лара може да се хване за ръба само с една ръка, което пък ще ви накара здравата да напомпате бутона, за да й помогнете да се изкачи успешно. Ако изобщо не успеете да хванете ръба, а пропастта е много висока, Лара ще умре или ще се нарани доста сериозно. За съжаление такива инциденти често се случват в PSP версията на играта и обикновено се дължат на някои неточности в аналоговият стик. Освен това, за да се преработи Anniversary за джобната конзола на Sony се е наложило да се ореже малко контрола. Най-горните копчета се използват за движение на камерата, триъгълникът може да се използва, за да ресетне позицията на камерата или пък ако го задържите, ще можете свободно да се огледате наоколо с аналоговия стик. През повечето време тези опции не са проблем, но понякога, по време на битка може и да станат, особено ако трябва да задържите най-горните бутони, за да заключите противника си.

В Tomb Raider: Anniversary Лара с времето ще отключи пълния потенциал на възможностите си. Играта включва поредица гигантски и уникални пъзели. Понякога пъзелите са традиционни, например "намери ключа" , но в повечето случаи играчът трабва да измисли по какъв начин да използва уменията на Лара, за да стигне от точка А до точка Б. Освен това пъзелите са от няколко нива. Например в една от загадките трябва да намерите четири различни ключа, за да отключите четири изхода, но първо трябва да намерите начин да достигнете дъното на огромна кула, после вече може да се чудите как да стигнете до изходите. Стигнете ли веднъж до тях, ще трябва да измислите как да отворите вратите, но разбира се след всяка от тези врати се крият много опасности и капани, през които трябва да преминете, за да стигнете до даден ключ. Някои от тези пъзели отнемат доста време.
През повечето време в Anniversary околната среда е най-големият ви противник, по време на вашите изследвания ще ви се налага много пъти да минавате през една и съща злобна фауна. Ваши противница са всякакви плъхове, прилепи, вълци, мечки, тигри, горили, хищници и разбира се тиранозаврите рекс. Битките се водят с огнестрелно оръжие, с което се борави доста лесно. Докато Лара подскача и се върти във въздуха може да държи на мушка противник. Новото в Anniversary е адреналинът, който в конкретни моменти позволява на Лара да избегне атакуващ противник в забавен кадър. Когато времето се забави, целта бавно ще се придвижи към противника и ако изстреляте патрона в точния момент ще убиете звяра моментално. Tomb Raider битките са си все същите, определено не са най-страхотното изживяване в играта, но адреналинът е приятно допълнение, което добавя малко драма в екшъна. В Tomb Raider: Anniversary се срещат същите интерактивни кътсцени, каквито имаше и в Tomb Raider: Legend, където бързите ви реакции могат да спасят живота на Лара. Дори ви позволяват да направите красиво хореографски екшън съчетание, което понякога е голямо предизвикателство да бъде осъществено.

Но това, което наистина привлича вниманието в Tomb Raider: Anniversary е силата на геймплея, както и качеството на представянето. Въпреки че в играта просто влизате от една гробница в друга, те включват достатъчно различни детайли, които ги правят уникални. Околната среда създава усещането за мащабност и ако си затворим очите за някои неудобства в геймплея, всичко изглежда много реалистично. Лара изглежда страхотно и се движи с някаква естествена грация, която кара всичките й акробатични изпълнения да изглеждат напълно осъществими, а не свръхчовешки. Дори животните, които ви нападат, се движат доста естествено. Качеството на дизайна и на анимациите е непокътнато дори в PSP версията. В играта има атмосферни ефекти като например светкавици. Най-неприятното в Tomb Raider: Anniversary е несъответствието във фрайм рейта, който може да замъгли прекрасните анимации в играта и освен това да ви заблуди по отношение на времето при скоковете. Въпреки че очевидно звуковите елементите са редуцирани, те все още допълват много добре обстановката. Ще чуете много звуци от заобикалящата ви природа като например животински зов или течаща вода. Стоновете на Лара, които издава докато се катери по стените на гробниците, се променят в зависимост от големината на помещението. Музиката е използвана доста пестеливо, но затова пък винаги я има в подходящите моменти.

Tomb Raider: Legend направи Лара Крофт значима, а Tomb Raider: Anniversary е следващата стъпка в правилната посока. Акробатичният екшън е изпълнен с много вълнение и предизвикателство. И въпреки че играта е римейк, преживяването в нея е ново и свежо. Това е най-добрата Tomb Raider игра от години насам и за първи път от много време това наистина означава нещо.

Райън Дейвис, Геймспот

Положителни впечатления: * Добър баланс между характерните за играта елементи и нововъденията *Акробатичният екшън-адвенчър геймплей е предизвикателство, но не и затруднение *Лара изглежда страхотно и се движи като котка *Адреналинът прави битките вълнуващи

Отрицателни впечатления: *Много странен контрол на камерата *Прескачащ фрейм рейт

Източник: igri.bg

Галерия на играта:
Виж цялата галерия (15 снимки) - последно качени 04.09.2011

Новини свързани с играта:
Добавeно в каталога от: Преглеждания:Последна редакция:
Fr33style 733712-07-2014


Трябва да се логнете за да пуснете коментар на този сайт - ако не сте регистриран потребител кликнете тук за регистрация
Системни изисквания:

Минимални:

OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows 2000, XP, Vista

CPU: Pentium 3 1.4Ghz or Athlon XP 1500+

RAM: 256MB (for Windows 2000/XP) 512MB (for Windows Vista)

GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series)

HARD DRIVE: 3GB free disk space


Препоръчителни:

OPERATING SYSTEM: Microsoft Windows XP, Vista

CPU: Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+ RAM: 1GB RAM

GRAPHICS: 100% DirectX 9.0c compatible 64 MB 3D Accelerated Card with Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)

HARD DRIVE: 3GB free disk space


Игри от поредицата