Начало
Списък игри
Търсене в каталога
Тук ще откриете единствено информация за дадената игра и евентуалното наличие на български превод за нея.
В сайтa няма да намерите линкове за сваляне на игрите. Моля, не ни питайте от къде и как да го направите!
Shadow of the Colossus
Година:2005
Разработчик:Team ICO
Издател:Sony Computer Entertainment
Платформа:PlayStation 2 | PlayStation 3
Жанр:Адвенчър | Екшън | Фентъзи
Изглед:3то лице
Видео / Трейлър:

Оценка на автора

Потребителска оценка: 5.6/10 (29 гласа)

За играта:

Историята е един от най-силните елементи в Shadow of the Colossus, въпреки че отсъства в 99% от времето. Изобщо минимализмът е характерен за почти всичко друго в тази игра. Битките (основният екшън елемент) са сведени до 16 боса. Приключенстването (което отнема цялото време между сраженията) е сведено до обикаляне из огромния, пуст свят на играта в търсене на следващия противник. Екипировката, която имаш на разположение, за да пребориш колосите, се изчерпва с един меч и един лък.

Звучи скучно, но не е. Shadow of the Colossus е една от най-въздействащите игри, които съм играл и след финалната анимация изгледах дори кредитите, толкова не ми се искаше да я напусна.

Shadow of the Colossus е духовен наследник на другата изключителна игра на Фумито Уеда, Ico. “Духовен наследник” ще рече, че наличието или отсъствието на пряка връзка между двете не е от толкова съществено значение, колкото самото спекулиране дали такава има и каква е точно. Без да ти издавам нищо от сюжета, само ще кажа, че двете истории са напълно отделни една от друга и връзката, ако такава има, е загатната посредством повтарящи се символи и сходството в начина, по който изглеждат двата свята, особено фантастичната игра на светлината и сенките в тях.

След началната анимация, чиято изненада не заслужава да бъде развалена чрез преразказ, историята си вдига гълъбите и не се появява в следващите десетина часа. (Играта не е от дългите, може да ти отнеме и по-малко.) Завръщането й след като и последният колос е сразен е повече от триумфално и като емоционално въздействие не може да се сравни с почти никоя друга игра освен Ico. Мотивацията на героя ти е перфектна и няма да те накара да се усъмниш и за миг в действията му, но част от загадката на играта е, че ти като играч няма да си много наясно защо правиш нещата, които правиш. След като часове наред си обикалял/а из безлюдния свят наоколо и си се борил/а с могъщите колоси без да знаеш защо точно, краят ще ти дойде като гръм от ясно небе, напълно преобръщайки представите ти за това, което си си мислел/а, че знаеш.

Ако си играл/а Ico, си наясно какво можеш да очакваш от Shadow of the Colossus като зрелище. Това е красива игра и дори фактът, че е за PS2 не може да развали ефекта. Все пак, не бива да се забравя, че играта е от предишното конзолно поколение, така че графиката не е перфектна. Покрай God of War Collection, ремастерираното за PS3 издание на God of War и God of War II, което излезе наскоро, феновете се обнадеждиха, че и други PS2 класики може да бъдат козметично ъпгрейднати, за да изглеждат по-добре на HDTV монитор. Ico и Shadow of the Colossus са две от игрите, за които най-упорито се говори, че се готви нещо такова, може би с оглед на предстоящото излизане на третата игра в своеобразната трилогия, The Last Guardian, която също като God of War III ще е ексклузивно за PS3. Дотогава обаче трябва да се задоволим с това, което Shadow of the Colossus предлага, а то не е никак лошо.

При вида на игри като Uncharted 2: Among Thieves или предстоящата Heavy Rain е трудно да се говори за игра от 2005 като за връх в доближаването на игрите до визуалното великолепие на филмите, но Shadow of the Colossus се справя дяволски добре в това отношение. Може би давайки си сметка, че технологиите се развиват и това, което е красиво днес, няма да бъде толкова впечатляващо утре, Team Ico са се погрижили творението им да остарее с достойнство. Битките с колосите са много кинематографични, въпреки ниската резолюция, благодарение на ефекта, който дизайнерите използват в анимирането им: всичко изглежда сякаш гледаш филм в стар киносалон и по екрана току се появяват и изчезват черни петънца (дефекти по лентата). В този контекст по-ниското качество на картината в играта се превръща в предимство, тъй като подсилва ретро ефекта.

Невероятната история и чудесното й представяне обаче нямаше да струват и пукната пара, ако геймплеят беше куц. За щастие, той не само не е, ами дори бяга на четири крака. Напълно е възможно да си от хората, които не се интересуват от истории-мистории и графики-мрафики, а искат от една игра да им даде екшън, предизвикателство и, най-общо казано, нещо забавно да правят в свободното си време. И в това отношение Shadow of the Colossus не разочарова. Понятието “епични битки” придобива нов смисъл в борбата с колосите, където всеки двубой може да продължи от 20 минути до над час и половина, без да броим преиграването в случай на смърт (рядко явление, ако внимаваш).

Можеш да разглеждаш колосите като босове — всеки от тях е достатъчно силен, че да те убие с няколко удара. Можеш да ги разглеждаш като пъзели — освен стандартното за шефските битки разучаване на ударите, тук имаш и допълнително предизвикателство: колосите са неуязвими с изключение на няколко слаби места, които трябва да откриеш и поразиш. Понякога дори самото качване върху колоса изисква мислене, планиране и използване на заобикалящата те среда. Можеш да ги разглеждаш като нива — всяко със специфичните си особености и предизвикателства. Както и да ги погледнеш, едно е безспорно — колосите са безупречни като дизайн.

Формулата на Shadow of the Colossus — яхни коня, намери колоса, разучи движенията му, открий слабите места, ръгай с меча/стреляй с лъка, яхни коня, намери следващия… — звучи сякаш играта е еднообразна. Нищо не би могло да бъде по-далеч от истината. Всеки колос е различен от останалите и изисква специфична тактика, за да бъде сразен. Разнообразието е впечатляващо и съм много изкушен да разкажа с повече подробности, но не искам да ти развалям удоволствието от изненадите, които всеки следващ противник предлага. На втория колос си мислех, че съм разгадал схемата, по която ще стават все по-сложни, но третият не вървеше по нея. Четвъртият предложи още повече новости и така чак до последния, който наистина може да се разглежда като бос, ако приемем, че останалите колоси са били редови гадини.

Макар че връзката между героя ти Wander и вярната му кобила Agro не може да се сравнява с тази межу Ico и Yorda, опити за сравнение има. Личното ми усещане е, че макар и лоялен съратник, Agro е просто инструмент, превозно средство и, понякога, оръжие, но не и спътник, с когото героят има силна емоционална връзка. Безспорно отношението между животно и господар е наситено с привързаност, но тя не се доближава до привързаността, която Ico и аз като играч изпитвахме към Yorda.

Agro играе съществена роля в играта, като някои битки са невъзможни без нея, и създателите й са направили доста усилия тя да не се превърне в източник на раздразнение. До голяма степен са успяли. Където и да се намира, Agro си намира сама пътя до теб доста добре. Не винаги идва, когато я повикаш, но това, оказва се, е нарочно. По думите на Уеда, конете в реалността не се подчиняват всеки път когато ги повикаш и целта на екипа създал Agro е била да пресъздаде това усещане.

Единственото ми оплакване (не само към коня, а към играта изобщо) е, че понякога възсядането е трудно — трябва да застанеш на правилното място отстрани до седлото, което не винаги е безпроблемно, особено ако имаш да преследваш или да бягаш от колос.

Минаването на играта отключва по-високо ниво на трудност, както и режим Time Attack, в който трябва да победиш колосите за определено време. За награда получаваш подобрени версии на оръжията си, а можеш да отключиш и различни цветове за коня. Тук можеш да намериш изчерпателен списък на всички unlockables, а ако видиш зор с някой от колосите, тук е описано как да намериш и победиш всеки от тях. Второто едва ли ще ти се наложи да ползваш често, защото пътят към успеха макар и не очевиден, рядко е нелогичен и с малко мислене можеш да го откриеш и сам/а.

Източник: Gaminator

Галерия на играта:
Виж цялата галерия (3 снимки) - последно качени 24.11.2010

Новини свързани с играта:
Добавeно в каталога от: Преглеждания:Последна редакция:
3pacalypse Now 193706-04-2015


Трябва да се логнете за да пуснете коментар на този сайт - ако не сте регистриран потребител кликнете тук за регистрация
Системни изисквания:

PlayStation2

Ще играят (2)
enigma 3pacalypse Now
Сега играят (2)
DonIvoGL petkovdbg
Изиграли (8)
KaiaTH sstteffottoo banskidedo hybridtar thedemon1238 asles ZobeK purpleisdead
Недоиграли (2)
Carlos Wayvy

Игри от поредицата
  • Ico
  • Shadow of the Colossus