Android


Информация за платформата:

Android е операционна система, разработена от Google за мобилни устройства. Основата й се гради върху модифициран Линукс кернел. Първоначалната му разработка е направена от Android Inc, фирма която по-късно бе закупена от Google, а още по-късно от Open Handset Alliance. Операционната система се състой основно от Java приложения, работещи върху Java Framework. Основния Java код (libraries) е подкаран под т.нар. Dalvik Virtual Machine, който във версия 2.2 (Froyo) поддържа JIT компилиране. Общия код на Андроид се състой от 12 милиона реда, от които 3 милиона са XML, 2.8 милиона са C, и 2.1 милиона са на Java. Приложения (Applications) Android OS идва с комплект от основни програми като Еmail клиент, SMS програма, календар, интерент браузър и други. Всички програми са написани на програмният език Java. Application Framework Чрез предоставянето на отворена платформа за разработване на приложения, Android предоставя възможност на разработчиците да изграждат изключително богати и иновативни приложения. Програмистите са свободни да се възползват от хардуера на устройството, достъп до местоположението на устройството, да стартират background services, да добавят известия в status bar-а и много, много други неща! Програмистите имат пълен достъп до същите фреймуърк API-та използвани от вградените програми. Архитектурата на приложенията е проектирана, така че да улесни многократната употреба на компоненти; всяко приложение може да публикува своите възможности и всякo другo може да ги използва. Същият този механизъм позволява приложенията да бъдат разменяни от потребителя. Например, ако не ви харесва вградената Email програма може да си свалите друга и да я направите по подразбиране. В основата на всяко приложение са набор от сервизи и системи включващи: Богат и разширяващ се набор от Views, които могат да бъдат използвани за изграждането на приложения, включващи: Lists (списъци), Grids (мрежи), Text Boxes (текстови кутии), Buttons (бутони) и дори възможност за вграждане на уеб браузъра в приложението. Content Providers, които дават възможност на приложенията да получават достъп до данни от други приложения (като например програмата Contacts) или да споделят тяхните общи данни. Resource Manager - предоставя достъп до ресурси различни от код, като например стрингове, графики или layout файлове. Notification Manager, който дава възможност на приложенията да показват различни известявания в status bar-a. Activity Manager - служи за управление на lifecycle-a (цикълът на живот) на приложението и предоставя обща навигация в backstack-a. Библиотеки (Libraries) Android включва набор от C/C++ библиотеки използващи се от различни компоненти на системата. Тези възможности са на разположение на програмистите през Android фреймуърк-а. Някои от библитеките: System C library - BSD-произовдна имплементация на системната C библиотека (libc) пригодена за вградените Linux-базирани устройства. Media Libraries - базирана на OpenCORE на PacketVideo; библиотеки поддържащи възпроизвеждане и запис на много от популярни видео и аудио формати, както също така и на статични снимкови файлове, включващи: MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, и PNG. Surface Manager - управлява достъпът на показване на подсистемите и безпроблемно копозира 2D и 3D графични слоеве от различни приложения. LibWebCore - модерен уеб браузър engine, който се грижи за браузърът на Android както и за вграждащото се web view. SGL - основният 2D графичен engine. 3D libraries - имплементация базирана на OpenGL ES 1.0 API-та; библиотеките използват както хардуерното 3D ускорение (ако е на разположение) или включеният, високо оптимизиран 3D растерайзър. FreeType - bitmap и векторно рендиране на шрифтове. SQLite - мощен и лек engine на релационни бази от данни, които са на разположение на всички приложения. Android Runtime Android включва набор от основни библиотеки, които предоставят голяма част от функционалността, която е на разположение в основните библиотеки на езикът за програмиране Java. Всяко Android приложение се стартира в свой процес със своя инстанция на Dalvik виртуалната машина. Dalvik е написана, така че устройството да може да стартира множество от виртуални машини ефективно. Dalvic VM стартира Dalvik Executable (.dex) формат, който е оптимизиран за минимален отпечатък върху паметта. Виртуалната машина е базирана на регистри и стартира класове компилирани чрез компилатора на програмният език Java и трансформирани в .dex формат чрез включеният "dx" инструмент. Dalvik виртуалната машина разчита на Linux ядрото за основна функционалност като threading и low-level управление на паметта. Linux Kernel Android разчита на Linux версия 2.6 за основни системни сервизи като сигурност, управление на паметта, управление на процесите, мрежовият стак и драйвър модела. Ядрото също така играе ролята на абстрактен слой между хардуера и останалата част от софтуерният стак. (Източник на текста: www.androidbg.com)

Игри от каталога за тази платформа