
Dark Fall: The Journal
Превод:
Сандрина Петрова / sisito_uf /
WEB:
Александър Ангелов /
HeBuguM
/
Всички наши
помагала ще намерите на http://adventurersbg.info
ЗА ИГРАТА: Това е клик и пойнт игра, първо лице, с елементи на ужаси. Играх руската версия, защото в английската ми даваше бъгове, но в изданията на играта след 2003 г. всичко е нормално, оправени са. Трябва да се настрои на резолюция 640х480, като кликнеш на иконата на играта с десен бутон, на properties, после на compratibility и да сложиш отметка на Run in 640x480 screen resolution, за да нямаш проблеми с играта. Но след като я затвориш трябва да възстановиш резолюциите на монитора. С десен клик на екрана - >> properties, >>settings, >>screen resolution, >>apply, >> OK и ги възстановяваш на 1024х768 или други според зависи настройките ти...
Управлява се с мишката. Курсора се променя за посоки наляво, надясно, нагоре, надолу и назад. Курсора като ключ можеш да извършиш някое действие с предмет от инвентара. Когато е като ръка, можеш да вземеш предмет, да извършваш някои действия, включваш, изключваш. Като се промени като увеличително стъкло-лупа. С него можеш да огледаш предмета от близо.
В основното меню имате нова игра /new game/, зареди игра /load/, създатели /credits/ и изход /quit/. По време на играта в горната дясна част на монитора имате достъп до менюто - запазване /save/, зареждане /load/ и изход /quit/.
За да запазиш играта, кликваш на Save. Автоматично ти се отваря папката – Мои документи - My Documents. Там си направи папка именувана примерно - Dark Fall_saves. В нея ще се запазват сейвовете на играта. Тях можете да преименувате.
В горната част на екрана е инвентара.

НАЧАЛО – В ТУНЕЛА!
Изгледай встъпителния клип. Брат ти Пит е оставил съобщение. Казва, че нещо лошо се е случило. Той е в град Дорсет, с двама студенти - Поли и Найджъл-ловци на духове. Казва да отидеш там и да ги намериш. Казва ти да вземеш влака от Paddington до Weymouth и после с такси до гара Dowerton. Нуждае се от твоята помощ наистина много. После чуваш, че казва: Мога да го чуя...то е зад вратата...шепне...шепне името ми, то знае името ми ...Трябва да отворя вратата.. трябва.....
Ти си в тунела.
Върви напред. Погледни на дясно и надолу за да прочетеш вестника от 16.05.1947 година. В него пише, че шест човека са изчезнали от хотела на гарата. Полицията мисли, че пряко участие в това има собственика на хотела Джордж Крабтри. В тунела ти говори детски глас. Това е Тимоти Пайк. Той ти казва, че не може да си спомни пътя към дома, но се надява ти да му помогнеш.
Като прочетеш вестника продължи напред, докато излезеш от тунела. Обърни се на дясно и се изкачи на пратформа № 1.
Върви напред. Преди дамската тоалетна се обърни на дясно и върви напред до бараката. Отвори вратата. Влез два клика напред до ел.табло. Отвори вратичката. Кликни първо на лявата дръжка за да я дръпнеш надолу и после на дясната. Имаш осветление на гарата. Генератора работи.

Излез от бараката. Чуваш гласа на малкия Тимоти. После те оставя и казва къде ще е, ако ти потрябва. А това е коридора над релсите, свързващ перон 2 с фоайето на гарата..
Обърни се на ляво и влез в мъжката тоалетна. Погледни към кабинката в ляво. Погледни от близо с лупата. Виждаш един символ на стената и надпис "LARSUS".

В цялата игра трябва да намериш 12 символа и 12 думи, техните наименования...Така че си ги записвай, после ще трябва да ги впишеш от клавиатурата...
Излез от тоалетната и се върни на платформата. Обърни се на дясно, напред и на дясно и влез във фоайето на гарата.
Обърни се на дясно и огледай автомата за билети. Кликни долу на дръжката. Паднаха две монети. Вземи ги.
Обърни се наляво и върви напред. Влез в стаичката под стълбите. Това е касата за билети. Прочети писмото на началника на гарата. Принуден е да напусне гарата след 30 години работа. Вестниците са виновни, че са разтръбили изчезванията на хора от хотела. Обърни се в дясно. Погледни на стената бележката за затваряне на гарата на Велик ден, поради това, че е икономически неизгодно вече, поради изчезването на хората от хотела и намесата на пресата. Надява хората да си намерят други хотели. Подписана е от А.Хенри.
Погледни в дървените кутийки за съобщения. Има бележка, че Тимоти Пайк на 11 години е изчезнал в тунела. Местните жители са огледали тунела за улики...Има и бележка за награда от 4 фута, ако някой даде сведение за вандализма на гара Девертон през нощта на 13-ти, когато са били счупени стрелки 001 и 005. Има и за комина на Едит Пенфолд и за това , че е златна мина за сплетни от страна на местните жители. Погледни горе, в ъгъла на етажерката отгоре има един фенер. Вземи го. Излез от стаичката и върви направо и в дясно. Влез в чакалнята.
Обърни се надясно и огледай вещите на масата. Вземи органайзера на брат си. Включи го от долното дясно копче. Кликни на иконата с лист и прочети 8-те листа написани бележки от брат ти. Там пише, че Найджъл има камери за наблюдение. Обърни внимание на 5-та страница, където разказва за странни аномалии, които е забелязал, след като е използвал теодолита на втора платформа. Това е станало при координати 271Х632. Там споменава думата - "KARS", която е изплувала в главата му, когато е видял аномалията. Изключи органайзера и се върни във фоайето. Погледни към земята в ляво под закачалката GSM-а. Той е на брат ти.
Обърни се наляво, напред и пак наляво. Пред теб са два телефонни апарата. Отиди до този в ляво. Вдигни слушалката и сложи монетите. Изчакай малко докато чуеш гласа. Той е на Найджъл, който е изчезнал. Ще ти каже за стаята му в хотела, в която е отседнал с Поли и че ключа е оставил в сребърния чайник.
Затвори телефона и излез на платформата. Обърни се в ляво, напред до края и в дясно. Премини на отсрещната платформа № 2. Обърни се на дясно и отиди до геодезичния апарат-теодолит. Включи го от най-горното копче с кръгчето. Направи координатите така, че под дисплея да се изпишат числата 271 х 632 /може и повече, при мен беше 636/, като кликаш на бутоните "+y" и "-y" - горе и долу на "-x" и "+x". Когато екрана започне да издава звук, изчакай докато видиш изображението.

Това е символа на думата "KARS". Запомни го.
Изключи апарата и се обърни надясно, малко напред и на дясно. Премини през процепа в оградата. Като стигнеш до храстите се обърни наляво. Отиди до хамбара.
Отвори вратата. Светни с фенера. Върви напред и се обърни. Изкачи се по стълбата нагоре. Обърни се в дясно и се приближи до масичката. От дървената кутия вземи отверката. Върни се долу по стълбата. Отиди до старата кола, премини от другата страна, като следваш стрелката в тъмната част в дясно на екрана и се обърни на ляво. На земята има капак. Кликни на него за да го отвориш. Слез долу.
Върви напред, в ляво и напред , докато стигнеш до колоните в средата на пещерата.
Сложи на ниската колона в дясно фенера, за да се освети мястото. Огледай добре колоните. Обърни внимание на тази в дясно, високата със свързаните точки. Като кликнеш на точките виждаш символи. Ти вече срещна два символа "KARS" - символ номер 2, а "LARSUS" номер 8. Запиши си подредбата на символите.
Огледай и другата колона. Тя има странно същество на върха и отдолу символите.

Вземи фенера и се върни в хамбара.
Излез от него и се върни на платформата през оградата. Обърни се надясно, наляво и премини отсреща. Обърни се на ляво , напред и в дясно. Влез в бюфета.
Върви напред, в ляво и на ъгловата етажерка долу ниско има апарат отчитащ електромагнитни вълни. Вземи го. Кликни на зеленото копче в ляво, за да го приведеш в режим на изчакване. Обърни се на дясно и влез през вратата пред теб в хотелската част.
Пред теб е рецепцията. Телефона звъни. Той ще си звъни през цялото време на играта , като влезеш там. Не е фатално, ако не го вдигаш всеки път.
Отиди до телефона. Върви напред два пъти и в ляво. Кликни на чекмеджето на масата. Прочети всички бележки, писма и обърни внимание на кода за сейфа. Запомни го.
Погледни към календара на стената в ляво. Приключил е на 29 април, а месеца има 30 дни. Доставката е била на 2 април.
Обърни се, отиди до рецепцията, обърни се и от там кликни с лупата на сейфа за да го видиш отблизо. В дясно трябва да кликнеш с мишката в последователността от картинката с кода.

Първо в ляво, най-горе, под него, най-долу и в дясно. Кликни на дръжката в ляво и отвори сейфа. Ако от първия път не успееш, отдръпни се и пробвай пак. Вземи отвътре ключа за бара. Отдръпни се и отиди в ляво и напред зад рецепцията. Огледай плота. Прочети визитките. Вземи от ляво един бял лист. Сложи го върху петната. Вземи молива и кликни върху листа. Ще получиш схема и числа. Придвижи листа нагоре докато числото 1 се окаже в голямото мастилено петно.

Ако е направено както трябва ще чуеш глас, който се оплаква на Бети. Запомни разположението на цифрите.
Обърни се за да разгледаш кутийките с бележките за гостите, кой в коя стая е и какво обичат да си похапват. Прочети и писмата.
От тук се обърни на ляво и върви напред после в дясно. Изкачи се по стълбите за първия етаж.
Върви един клик напред и се обърни на дясно. Изкачи се по стълбата за втория етаж. Изчакай малко, докато духа отмине и се обърни на дясно и се изкачи по стълбата за третия етаж.

Влез в стая 3A. Студиото на Артър Джонстън. Огледай книгите на етажерката, има скица на маса 4 в ресторанта. Обърни се на дясно и огледай нещата на масата. Вземи листа хартия с изображение на птица до картината в края, горе на масата, в дясно. Излез от близко виждане. Огледай картината на триножника. Променя се.
Обърни се в дясно, отиди до газовия готлон на масата. Погледни на долу. Огледай шишенцата в шкафа под котлона. Виж бележката. Странно е написана. Трябва ти шифъл за да я разшифроваш. Затвори шкафа. В дясно е кранчето. Отвърти кранчето за газта. Кликни на копчето на котлона, който е празен, а после на бутона в ляво за пускане. Котлона се запали. Вземи от инвентара листа с птичето и го сложи на огъня. Виждаш изписани букви.
Betty: TYMA
Fly: MORCANA
Grable: FRENIC
Edith:
IXIAM
Изключи газта за да изгасне котлона.
Влез в стая 3С. Прочети книгата на масата за призраци, митове и легенди. Научи повече за Том Оливър и Уил Томас от 1647 година. Как Гейбриъл Крабтри е закупил земя и построил хотела, нов него хората чували гласове. За паметника на кобила с малките си и камъка Хеле, които охраняват Царството на мъртвите. Прочети в дясно на масичката изрезката от вестник за изчезването на Тимоти Пайк и за наводнението. Кликни на радиото. Прослушай станциите. Виж картината на стената.
Отиди на втория етаж в стая 2Е. Кликни на кашона и сглоби бележката. В нея се казва, че "I=R и D=W". Това е кода. Английската азбука на обратно.
Ето английската азбука в правилния ред и отдолу в обратен ред:
|
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
|
Z |
Y |
X |
W |
V |
U |
T |
S |
R |
Q |
P |
O |
N |
M |
L |
K |
J |
I |
H |
G |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
Разшифрованата бележка изпод котлона, между бутилките изглежда точно така:
ARTHER,
I THINK IT WOULD BE WISE TO WRITE OUR RECORDS AND DRAWINGS USING YOUR INVISIBLE
INK. I DO NOT WANT THE OTHERS TO KNOW OF OUR PLANS JUST YET...
YOURS
GEORGE
Излез от стаята и отиди в края на коридора във баня 3.
Като влезеш се обърни с лице към вратата. На стената има огледало. Кликни на него, три пъти, за да се вижда отражението на лилавата лампа.
Обърни се на ляво и отиди до ваната. На стената има надпис. Запиши си го.

Излез от баня3 и отиди в склада и стълбата към тавана.
Влез вътре, обърни се на дясно. Върви напред. Прочети на стената визитките и писмата. Обърни се в дясно, върви напред. На етажерката в дъното, в ляво се виждаш сребърния чайник. Кликни на него и вземи ключа за стая 2D .
Обърни се на дясно, напред и в ляво. Изкачи се по стълбата на тавана.
Върви напред и се обърни в дясно. Завърти крана.
Върни се до стълбата и се обърни в ляво. Отиди до таблото за управление на бойлера.
Завърти първия кран в ляво един път. Кликни на дръжката горе в ляво. Сега трябва да е включена водата в баня1, на първия етаж.
Обърни се обратно и върви напред. Обърни се на дясно, напред и пак надясно до куфара с етикети. Вземи от инвентара отверката и кликни на ключалката в следния ред: наляво, надясно, наляво, надясно и надолу.
Като се отвори кликни на книгата и я отвори. Вътре има писмо, прочети го. Виждаш бележка между страниците. Това е третия символ и думата "OLIVIAK".

Обърни се, напред и огледай картините. Завий на ляво и виждаш светлина от свещ. Приближи се. Тук има дъска Куиджа, за призоваване духовете на мъртвите. Кликни на триъгалния показалец с лупата и напиши въпроса, който те интересува и кликни на „say” бутона в дясно долу на екрана.

Who are you? Thomas .
Is Betty with you? Yes .
How old are you? 19 .
What do you want? You must do the trials.
What trials? Darkness .
Are you dead? Yes .
How did you die? Darkness .
Can you help me? Yes .
Goodbye! Yes .
Като приключиш с въпросите и отговорите слез по стълбата и отиди в стая 3F. Стаята на Джордж Крабтри.
Вратата е заключена отвътре. Погледни в долната част на вратата. Вземи листа хартия с птичето от инвентара и го пъхни под вратата. Вземи отверката от инвентара и кликни на ключалката, за да избуташ ключа. Издърпай листа хартия. Вземи ключа за стая 3F.
Отключи стая 3F. Кликни с ключа на ключалката и влез в стаята.
Върви напред и се обърни наляво. Отиди до писалището. Отвори синият дневник, прочети го. На страница 21-ва пише за изпитанията. Прочети още как е помолил Едит да му направи завивка за леглото и там е скрил ключа за първото изпитание, а е разгадал и второто изпитание - това са звуците на земята. Третото предстои да разреши.
Пише още, как в подземието с Артър са срещнали Оливър, за камъка в мазето от 1318 година и че са намерили таен древен проход. Чуват се гласове от камъните. Има сенки на мъртви души из хотела и как е отишъл в Британския музей за да разшифроват тези символи. Бети също е срещала тези свръхестествени сили. Прочети за кожата от животно с 12 символа, която намерил между два камъка и го предпазва от злите сили. Научи, че Артър е заминал на фронта и не се е върнал. Бил е убит. За съмненията му спрямо Бети, вижда му се променена. За подредбата на символите от пещерата и че вече е готов, и ще влезе в тунела... Накрая завършва с: „На другата нощ видях Вечността, като Светът - чиста и безкрайна, като кръг. Всичко се успокои, като в светлина...”

Обърни се и отиди до втората маса. Разгледай бележките и снимките. Ще видиш снимка на колоните от пещерата.
Кликни на апарата за прожектиране в ляво на копчето за да се включи светлината. Отвори кутията със снимките и сложи тази която и в дясно най-отгоре. С лупата огледай мъжа със символа отблизо. Той държи символ номер 10. Прочети бележката на масата в ляво с индексите за да видиш, че под номер 5 е вписано "MORTYM". Значи символ номер 10 отговаря на "MORTYM".
Изключи апарата и се обърни на дясно. Върви напред, обърни се на ляво и напред. В ъгъла има друг прожекционен апарат. Включи го долу от копчето. От кутията с филмите избери този към теб. Кликни малко в дясно от окулярите за да завъртиш ръчката. Кликни с лупата на окулярите за да виждаш. Това е филм със заглавие "Trial 2: Elements".

Запомни последователността на снимките т.е. на четирите елемента. Това са : огън, мълния, вятър и вода. Те са второто изпитание.
Излез от стаята и отиди в стая 3D. Тя е на Бети Пенфолд.
Огледай стаята. Отиди до тоалетката. Кликни на метронома и се появява писмото на масата до Томас. Прочети го.
Обърни се и отиди до гардероба, обърни се обратно и виж до крака на тоалетката тромпета. Кликни с лупата за да го виждаш отблизо. Кликни в горната му част два пъти за да се завърти. Вземи бележката между бутоните. Запомни буквите на клавишите: G, G, A, B, C
Огледай картините по стената. Излез от стаята.
Слез до втория етаж.

Отвори стая 2А. Виждаш, че нощната лампа свети с прекъсвания. На стената в ляво има забита ножица. Обърни се на ляво. Леглата са празни. Кликни на нощното шкафче. Прочети бележките за масата в ресторанта и поръчката от менюто. Погледни библията и картината на стената над шкафчето.
Излез от стаята и отиди на втория етаж в стая 2В.
Това е стаята на Матилда Флай от Лондон.
Прочети писмото и женски глас ще ти каже, че си любопитен.
Погледни часовника на масата. Под него има кутия с четири бутона отпред. Трябва да кликнеш от ляво на дясно в следния ред, за да се отвори едно малко чекмедженце в дясно: 3, 1, 2, 4.
Като се отвори виждаш символ номер 5 - "MORCANA". Погледни в чекмеджето на тоалетката. Има изрезки от вестници, за обира от банката, за лошото изпълнение и за изчезването й.
Излез от стаята и отиди в стая 2С.
Това е стаята на Артър Джонстън.
Обърни се на дясно и отиди напред до гардероба. Погледни към стола, където е останала бялата му шапка. Отвори го. Има кутия. Трябва да я отвориш. Това трябва да стане по начина, който копира на хартия от рецепцията, с мастилените петна.
Кликни на кръговете в следния ред.

Вземи от чекмедженцето символ 1 -
"LUSSA".
Прочети бележката.
Излез от стаята.
Отиди в стая 2D. Тя е на Поли и Найджъл.
Тя е заключена. Използвай ключа, който намери в сребърния чайник на тавана.
Отиди до дъската за обяви. Прочети всички бележки и изрезки. Изслушай записа от касетофончето. Поли разказва, че Найджъл е изчезнал. Записали са с камерите паранормалните явления в хотела. Мисли вече да напусне стаята, макар, че мисли, че „нещото” я дебне навън. Иска да й пожелаем успех.
Обърни внимание на менюто от китайския ресторант. Обърни се надясно, напред и на ляво до другата дъска. Там е бележката на Найджъл, където са изброени местата, където има поставени камери. Това са в бюфета, на гарата, в мъжката тоалетна, в бара, в столовата, в стая 1С, в стая 1F, на стълбите към втория етаж, в терминала в неговата стая и в мазата. Споменава за паролата на компютъра, които са две думи, от обичайната поръчка от менюто в китайския ресторант. Огледай отново менюто на ресторанта Dragon Inn. Телефонния номер е 01622 643853.
Обърни се в ляво и отиди до компютрите. В ляво от тях има GSM. С курсора на мишката изпиши тел.номер на ресторанта и кликни на зелената слушалка. Изслушай отговора. Чуваш, че имате обичайна поръчка, която трябва да потвърдиш. Кликни два пъти на клавиша със звездичка (*). Разбираш, че поръчката е под номер 15 от менюто, но не могат да ти го донесат, защото вече е късно и ресторанта е затворен.
Отиди до менюто и виж какво ястие е записано под № 15 - "chicky chow".
Върни се до компютрите, обърни се в ляво и огледай кашоните с надписи на фирмата Hadden Industries. Кликни между високия и по - ниския кашон в дясно. Зад тях има апарат за нощно виждане - очила (radivision goggles). Вземи го. Можеш да го ползваш, когато чуеш глас - "here".
Отиди до компютрите. Кликни на този в ляво. Това е компютъра на Поли. Кликни на монитора, за да се покаже менюто в ляво. Разгледай дневника, записите на звуци, фотографиите, музиката, папка № 0014 с данни на персонала, справки за времето и слънчевата активност през спътника, браузера и техническата поддръжка.
В дневника си Поли е записала, че е чувала песента "As Time Goes By", някъде из хотела. Едно и също изречение се повтаряло много пъти - "and when two lovers woo, they still say I love...". Запомни го това изречение.
Погледни в браузера последните влизания. Избери сайта /redirect/www.learn_piano.co.uk Запомни положението на нотите от А до G и ги сравни с тези от бележката в стаята на Бети, която видя между клавишите на тромпета.
Можеш да вкараш и свои данни, за да видиш какъв си бил в предишния си живот. Излез от компютъра от най-горната икона в ляво.
После отиди до компютъра в дясно. Иска парола. Напиши в ляво "chicky chow", но ако играеш руската версия трябва да напишеш – „куриное рагу”.
От тук можете да наблюдавате стаите. Разгледай ги. Кликни на последната горе в дясно. Това е специален термоскенер, който се намира в мазето. Измени стойностите, така както си ги записа от отражението в огледалото в баня 3: 00:20, 00:90, 00:5 и 00:40.

Дръпни се от компютъра. Обърни се обратно. Върви напред. Чуваш глас here! Вземи очилата от инвентара. Стената се променя, има снимка на Мата Хари в ляво и надписи на стената: Useless pieces... Безполезни фигури ... UseLess Pawns with Electric gifts... Безполезни пионки с поразителни способности ... they think theY KnoW... Те мислят, че знаят ... Useless piEces Throw iN Away.. Безполезни парчета по пътя …
Отиди в стая 2Е.
Това е стаята на Андрю Верни.
Погледни напред в кашона. Сглоби бележката. Отвори оранжевата книга в другото кашонче. Чуваш, че духа на Андрю те пита дали се интересуваш от астрономия.
Обърни се в дясно и напред. Огледай шкафчето, кликни на 3-ото чекмеджето. Отвори синята книга. В книгата има изписани координати и наименования на съзвездията.
Кликни на снимките на жабите на стената. Чуваш, че казва: Стана просто чудо, тя е била чудесна хазайка със странен вкус...
Излез от стаята. Завий на ляво, напред и в ляво до телескопа.

Кликни на него и погледни съзвездията. Трябва да движиш мишката и съзвездията докато чуеш, че казваш: По-ярка е от останалите, не я познавам!
Върни се в стая 2Е. Отвори гардероба.

Огледай картите със съзвездията, особено по-голямата. В нея виждаш, че съзвездието се нарича "RAKA". Прочети бележката. Отиди до шкафа и отвори синята книга в чекмеджето отново. Виж в книгата координатите на съзвездието "RAKA" -12/534/76.
Върху шкафчето има една кутия. За да я отвориш трябва да кликнеш координатите на съзвездието "RAKA" - 1, 2, 5, 3, 4, 7, 6.
Вътре е символ номер 12 - "RAKA" .
Има криптограма под кутията, която я разшифроваш по познатия начин и тя е:
ANDREW, GUARD THE SKIN WITH YOUR
LIFE! I KNOW I SOUND LIKE A MADMAN. EDITH IS FEELING INCLINED TO PHONE THE
POLICE... YOU MUST TRUST ME. THERE IS A GREAT EVIL WITH US HERE IN THE HOTEL. MY
RESEARCH IS GOING WELL. I JUST NEED TIME.
YOUR TRUSTING FRIEND, G.C.
P.S. DO NOT OPEN YOUR DOOR THIS NIGHT TO ANYONE...
Отиди в стая 2F. Огледай снимките на стената. Кликни на чекмеджетата на скрина. Кликни на апарата. Включи го от зеленото копче в ляво. Със стрелките от дясно се движат снимките. Разгледай ги. Излез от стаята.

Отиди към телескопа. Влез през вратата в дясно в баня 2.
Огледай крановете. Кликни на етажерките под мивката и отвори кутията. На капака й има друга част от снимка. Запомни разположението на символите. Обърни се на дясно и отиди до бойлера. Отвори долу вратичката и прочети бележката до Матилда Флай от Глория. Тя пише, че отношенията им са били до тук. Не иска повече да я вижда. Пише за доставката - парче кожа, което трябва да бъде скрито. То е от собственика на хотела.
Върни се в коридора и отиди до стая 3В – спалнята на Джордж Крабтри.
Разгледай книгите на рафта над закачалките. Говори се за вода, креда, бронз, дърво, пясък и живак. На стената има грамота за фотографска награда. Обърни се на дясно и огледай нощното шкафче до леглото. Прочети писмото от Робърт Хатчинсон от Британския музей относно негово запитване. Обяснени са символите и това, че пещарата датира от 3-ти век преди Христа, вероятно рисунките са келтски... В долната част има кутия с изображения на крале. Трябва да кликнеш в правилния ред за да се отвори кутията.
Кликни от ляво на дясно – VІІІ, V и І. Кутията се отваря. Прочети писмото на Джордж и огледай снимката. Май ти е позната. Такава намери и в банята на 2-я етаж. Затвори кутията и отиди до масичката в ляво.

На масата има 4 фигурални символа в различни цветове. Трябва да ги поставиш в следната последователност на правилните места, за да видиш следващия знак.

Голямата тъмно кафява фигура сложи първо в дясно, където се кръстосват линиите, малката жълта фигура сложи, където се кръстосват линиите, под първата фигура. Бялата сложи долу също, където се кръстосват линиите и горе, малко над бялата сложи другата по-голяма жълта фигура.
В центъра на чинията ще се появи надпис "OLKAS" и символа. Това е символ номер 9.
Обърни се в дясно и погледни към рамката на леглото. Кликни на тръбата с топчето в дясно и го отвори. Върте има бележка с 12-те символа и имената им и писмо.
Излез от стаята и отиди в стая 3Е – стаята на Едит Пенфолд.
Огледай картините на стената. Огледай тоалетката. Кликни на музикалната кутия. Прочети бележката от Бети. Отвори чекмеджето. Разгледай изрезките от вестник за Матилда Флай. Отвори албума. Чуваш глас – here! Вземи очилата и разгледай снимките. Едит е задраскана.
Обърни се на дясно и погледни етажерката в дясно. На горния рафт има обвивка от плоча. Прегледай съдържанието. Под номер 2 и песента "As Time goes by". Запомни това.

Погледни в ляво към грамофона. Кликни на дръжката долу в ляво, за да го захраниш. Кликни на лявата пластинка горе за да го включиш и после на дясната за да го усилиш до край. После кликни на грамофонната игла за да я сложиш на плочата. Слушаш първата песен, кликни още един път в дясно от иглата, за да почне втората песен. Обърни се. От стената падна една картина. Отиди до местото, където падна. Кликни на нея. Зад картината има две бележки, едната е със символ номер 11 - "IXIAM"
Излез от стаята и слез долу на първия етаж.

Отиди в банята в края на коридора, в ляво и в дясно. Огледай мивката. Завърти десния кран. Изчакай малко. Като протече горещата вода, огледалото се изпотява и виждаш в него символ номер 7 - "MALUS".
Излез от банята и отиди в стая 1Е.
Тя е на Глория Грейбъл.
Отсреща на стената до прозореца има картина. Светни с фенера за да я разгледаш. Чуваш гласа на Глория, че не й харесва и кой ли дявол я докарал тук. Обърни се в дясно. Чуваш гласа – here! Кликни на апарата за нощно виждане в инвентара. Огледай се. Стаята изглежда различно. Чуваш гласа на Глория. Погледни към пода в средата на стаята. Виждаш, че една от дъските може да се измести. Кликни на нея. Отваря се тайно место. Вътре има пачки с долари и бележка. Това е символ номер 4 - "FRENIC". Постави дъската отново на местото й и излез от стаята.

Влез в стая 1А. Чуваш свирене. Погледни през прозореца, чуваш и други шумове. Обърни се на дясно.
Чуваш глас - here! Сложи отново апарата за нощно виждане. Огледай отблизо десния ъгъл. Това е покривката за легло, която е направила Едит. Запомни цветовете – зелен, син, лилав и оранжев и положението на знаците.
Влез в стая 1В. Празна е. Погледни надписа на стената EM EVAEL ENOLA... Leave me alone! Излез от стаята.
Влез в стая 1С. Чуваш глас – here! Вземи очилата от инвентара. Огледай леглата и стените. Стаята изглежда различно. Над вратата има поставена камера. Излез.
Влез в стая 1D. Погледни към масата. Има карти и празни бутилки от бира. Кликни на затворената карта. Това е жокер. Прочети писмото от Томас до Бети, в което пише, че е обещала да не казва на никой, че е била в нейната стая. Когато се прибрал, някой е чукал на вратата му и шепнел неговото име, но не е отворил. Дано майката на Бети не разбере. Иска още пиене... Обърни се в дясно и виж падналата лампа. Излез от стаята.
Влез в стая 1F. Огледай я. Отиди до масата в дясно. Отвори чекмеджето. Виждаш, че термометъра постоянно сменя температурата. Затвори го. Погледни камерата на масата и микрофона.
Излез от стаята и слез долу до рецепцията. Телефона звъни. Може да не го вдигаш.
Отиди в дъното на коридора със сандъка, завий на ляво и влез през вратата. В кухнята си.

Прочети рецептите на масата в дъното в ляво. Те са за пача и свински крачета в масло. Погледни в кашона. Има фуния. Огледай рафтовете на шкафа в дясно от масата. Прочети бележката под книгите от майката на Бети. Разбираш, че мрази кравата от Лондон Матилда Флай. На другата маса има книга за оплаквания. Вътре има рисунка на Едит. Кликни на готварската печка, долу на чекмеджетата за пепел. Първи в ляво, после в дясно. Прочети изгорената бележка, в която същи се говори за кравата М.Флай. За това, че не е доволна от храната понеже не е вегетарианска. После за масите в ресторанта. Как се наложило да я преместят от маса 1, която била до голямата врата и шума й пречел. Преместили я на маса 3, но там пък лампата мигала и се върнала на маса 1. Наложило се да изместят Андрю Верни и да я сложат на маса 4, но може би там ще й пречи шума от преминаващите влакове... Ще чуеш тананикане.
Влез през вратата в ляво в ресторанта. Огледай масите. Запомни символите и положението им. Под едната има паднала лампа – маса 3. Застани с гръб към вратата с цветните прозорци и се обърни към прозореца, също цветен, постой така 13-14 секунди и ще чуеш преминаващия влак. Отиди до цветния прозорец в дъното и се обърни на дясно. В сепарето на масата има меню – маса № 4. Чуваш гласа here!

Кликни на апарата за нощно виждане в инвентара. Чуваш разговор между Грейбъл и Флай. Флай изнудва Грейбъл за нейната дейност като Хитрата Лисица. Тя е чела вестниците и знае нейната история. Накрая се разбират и пийват винце. Излез от ресторанта, през кухнята и отиди в бара.
Отиди напред от рецепцията, надясно, после в ляво.
До вратата на бара си. Имаш ключ в инвентара. Отключи вратата и влез. Чуваш музика. Обърни се на дясно, напред и на стената с картината и баладата за Том Оливър ще чуеш гласа - here! Вземи апарата за нощно виждане и огледай стената в ляво от картината. Виждаш изписан друг символ "TYMA".
Обърни се в ляво и си до пианото. Трябва да изсвириш нотите от стаята на Бети.
Те са G, G, A, B, C.
Ще се появи лист със символ 6 - "TYMA".
Отиди до масата преди паравана в предната част на бара. Чуваш глас here! Сложи очилата/апарата за нощно виждане/. Изслушай разговора между Андрю Верни и Джордж. Говорят за празнуване.
Отиди до рецепцията. Тръгни към касата. Обърни се в дясно към стената с лампата. Чуваш пак гласа here! Кликни с очилата. Виждаш надпис на стената, да игнорираш телефона, той само те разсейва.
Тръгни по коридора към изхода, след бара. Погледни към тоалетните в дясно. В дамската няма нищо. Влез в мъжката. Отиди в отделението в ляво и отново чуваш гласа here! Кликни на стената. Прочети написаното за камъка Медуза. Безполезно оръжие... Замразени...
Излез от изхода до рецепцията на перона. Отиди в фоайето на гарата.

Изкачи се по стълбите над касата за билети. Обърни се в дясно. Чуваш гласа на Тимоти и виждаш символи, свързани с тъмната стая... Прочети бележката от Тимоти. Ако ти трябва помощта му, ще ти помогне...
Върви напред един клик и се обърни на дясно. Чуваш глас here! Вземи очилата. Погледни през прозореца. Сигналната лампа на релсите свети. Слез долу и излез от фоайето.
Върни се до рецепцията и влез през вратата под стълбището в ляво. Това е мазето.
Обърни се в ляво, напред и огледай желязната врата. Виж долу на земята брадвата.
Като си с лице към желязната врата, се обърни на дясно, върви напред и после се обърни. На дървения стълб има 6 бутона със символи като в ресторанта. Ако си запомнил местоположението им, трябва да кликнеш в такъв ред за да се отвори желязната врата.

Трябва да кликнеш първо на третия, втория, петия, първия и четвъртия бутон.
Вратата се отваря. Влез във фотоателието на Найджъл. Прочети бележката на масата. Разгледай снимките, списанията, фотографското оборудване и реактивите...
Погледни отблизо дясната част от работната маса. Има два негатива, които не са проявени още.

Изгаси светлината от двата
малки бутона. Кликни на апарата за проявяване на негативите, за да му излезе
касетата, после на негатива в ляво. Автоматично отива във касетата. Кликни върху
нея за да влезе в апарата. Вземи един лист и го сложи на масата. Кликни на
апарата за да копираш снимката. Сложи листа в ваната с проявител. Като се
избистри снимката я премести в другата с фиксажа.
Кликни върху нея и я разгледай. Виждаш стола във въздуха.
Остави снимката и светни от по-големия бутон, над малките две бутончета осветлението. Обърни се на ляво и отиди до шкафа. Кликни долу на вратичките и вземи отвътре един кръстат лост.

Излез от стаята.
Чуваш глас и here! Вземи очилата от инвентара. Виждаш, че долу в дясно на екрана ти се показва, че можеш да говориш с духа на Том Оливър. Тойт е пита...
- Where you been? Къде беше? Ако не му отговориш ти казва...
- Why are you looking at me like that? Какво ме гледаш? Say - I am not Will. Не съм Уил
- There is evil in these walls. Има призраци в тези стени! What evil? Какви призраци? После на въпросите само размърдвай мишката и Том ще продължи да говори.
- Thou know best, you better leave this place. Ти знаеш по-добре. По-добре напусни това място!
- I don't like this place, we should never have come down here...Too late maybe, you better leave right now. Не обичам това място, ние никога няма да се върнем долу отново. Много е късно може би, по-добре е да напуснеш това място.
От желязната врата върви до края на стаята, обърни се на ляво и ще видиш железни вълнообразни плоскости. Кликни на тях за да се разместят.

Погледни от близо надписа на тухлите – 1318. До тях има отвор от тръба. Сложи там кръстатия лост от инвентара. Камъка се надигна. Премини под него. Вратата се затваря. Ако искаш да се върнеш трябва да кликнеш на вратата в дясно на тежестта на веригата.
Чуваш гласа на Поли. Пита Найджъл какво е направил. Разгледай надписите на стените и рисунките. Върви напред.
Тук ще имаш три препятствия.
Виждаш, че цветна стена те спира. Кликни на цветовете в следната последователност – зелен, син, лилав и оранжев, като покривката на леглото на Едит.
Кликни първо горе на зеленото, после в дясно на синьото, в ляво на лилавото и долу на оранжевото изображение.
Пътя е свободен, огледай отново стените в подземието.

Но отново отпред имаш цветна стена.
Кликни на цветовете и ще чуеш звуците на елементите, които видя във филма "Trial 2: Elements" – звуците на земята.
Долу на земята в ляво е дневника на Джордж. Прочети го за да научиш повече за последните му мисли. Накрая той е написал: „Благодаря ти, Том!”.
Махни цветната стена! Горе е – огън, в ляво – мълния, в дясно – вятър и долу – вода.
Пътя се отваря.
Следва третото изпитание.
Чуваш музикални звуци. Огледай стените.
Това е третото изпитание, музикалното.
Кликни на елемента най-горе, после най-долу, долу в дясно, в средата и в ляво.

Вратата се отваря и влизаш в
подземната галерия на
Dark
Fall.

В средата виждаш, че има зелена светлина, както и от статуите, струи зелена светлина като вода. Погледни на горе, за да видиш отвора в купола на пещерата. Отиди до статуите в ляво. Чуваш, че молят за помощ. Върни се в центъра.
Сега трябва да напишеш имената на 12-те символа, които намери в следната последователност : LUSSA, KARS, OLIVIAK, FRENIC, MORCANA, TYMA, MALUS, LARSUS, OLKAS, MORTYM, IXIAM, RAKA

Първо написваш
LUSSA и кликаш на
SAY.
После втората, третата до края. Чуваш как се изговаря от духовете.
Като напишеш и последната дума, виждаш как светлината се разширява, събира на топка и изчезва в стената. От статуите не струи зелената светлина. Ръцете им се свалят на долу. Чуваш гласовете на хилядите затворени души в това подземие. Те вече са свободни и излитат през дупката в купола.
Душите са спасени и от хотела е премахнато проклятието.
Чуваш гласа на Тим Пайк.
You did it!!! Ти го направи!
I knew you could. Аз знаех, че ще можеш.
I can go home now, well, you know what I mean. Сега Мога да си отида вкъщи, много добре знаеш ли какво имам предвид.
My Dad is dead and buried.... Моят татко е мъртъв и погребан .... .... ....
Perhaps he will be waiting for me, with me Mum as well. Може би ме чака, мен и мама.
You stopped the Dark Fall spreading. Ти спря разпространението на Dark Fall.
It is trapped again. Dark Fall отново е в капан.
Where it belongs. Къде замина?
You may as well leave too, there is nothing here for you now. Можеш да си тръгваш също, тук не те задържа нищо повече.
Time you had a rest I think. Мисля , че е време за почивка.
One last thing though, things don't have to turn out as they did, you will find out what I mean soon.... Последно ще ти кажа, че нещата не трябваше да бъдат такива, каквито станаха, ти ще разбереш в най-скоро време, какво имам предвид.... ...
Bye.... ... чао ....

Чуваш гласа на брат си !
I have something important to tell you. Имам нещо важно да ти кажа.
I have to tell you soon... Трябва да ти го кажа веднага ...
I have completely forgotten... must not be important.... Напълно съм забравил ... може би не е важно ....
I will be home in 2 days... Аз ще се прибера след 2 дни ...
The hotel development for the Crabtree Estates is going better than planned, no surprises. Развитието на нещата в хотела за хората от университета Crabtree Estates вървят по-добре, отколкото е планирано, няма изненади.
I'll see you and have a drink or two... Ще се видим и ще пием по едно питие или две ...
ТОВА Е КРАЯ НА ПЪРВА ЧАСТ ОТ ТРИЛОГИЯТА DARK FALL

За
въпроси и контакти:
Adventurers Community