![]() |
АГАТА КРИСТИ : И Накрая Нямало Ни Едно Agatha Christie: And Then There Were None Този Walkthrough е създаден от MaGtRo (Frogwares) през Октомври 2005г. Page Creator - Ангел Петков / Angel Petkov - fr33style TEAM WALKTHROUGHS "Adventurers Community" Преведоха от английски : Радослав Узунов / Radoslav Uzunov - 3pacalypse Now, Боян Недялков / Boyan Nedyalkov - Svalko, Денис Метев / Denis Metev - Lord Zombie. Всички наши помагала ще намерите на http://adventurersbg.info |

Именно около това стихотворение ще се развива целият сюжет на играта направена по романа на Агата Кристи - "Десет Малки Негърчета"
УВОД
--------------------------------------------------------------------------------
Съдията Лоурънс Уоргрейв
разговаря
с майка и дете в частна кола. Вера Клейторн седи срещу Филип Ломбард. Генерал
Джон Макензи се събужда от сън за жена му, Лесли. Срещу него е Г-жа Емили Брент.
Антъни Марстън изпреварва колата на Др.Едуард Армстронг и спира в страни за да
вземе пакет от непознат мъж. Отново във влакът, Уилиям Блор чете списъкът си със
неща , кооито трябва да направи. На докът, Дейвис поздравява гостите след
пристигането на Марстън. Блор разпознава Патрик Наракот. Томъс Роджърс и жена му
Етел изчакват гостите да пристигнат с лодката.
Забележка: Тази игра е не-линейна и повечето странични пъзели могат да бъдат
направени по всяко време или поне докато съберете нещата нужни за направата им.
Това игрово помагало показва само един начин на игра и целта му е да ви доведе
до следващата част.
Част 1
"Десет малки морячета похапваха добре,
Задави се едното, сега са девет те..."
Прочетете дневникът като цъкнета на намиращата се най-горе в дясно икона на
дневника.
Първа нощ - Опознайте имението:

Роджърс благодари на Наракот за помоща. Опитайте да поемете по левия път , но
разследването ще трябва да почака. Слезте долу на пристана и кликнете на лодката.
Вижте , че лодката е разрушена.
Южноизложена пътека до скалата - Върнете се горе, завийте на ляво по пътеката
след стъпалата и се запознайте със Марстън. Говорете със Марстън и забележете
какво държи. Върнете се,
за да идете до имението и там говорете със Роджърс.
Кухня - Влезте в имението и последвайте Роджърс до кухнята. Влезте във столовата
и след това влезте във другата врата. Чуйте караница между Роджърс И Етел
Роджърс. Говорете с Роджърс. Погледнете внимателно в дясно от Роджърс. Излезте
през вратата отдясно на хладилникът.
Стаята на Роджърс - Влезте във вратата във коридорът. Вземете писмото за Роджърс,
иглите и писмото покана за Роджърс. Във инвентара,вземете поканата и върху него
цъкнете с лупата за да го вкарате във дневника. Направете същото и със писмото
за Роджърс. Прочетете писмата от
У.
Н. Oуен в дневникът. Можете също да проверите и банята. Излезте и поемете по
стълбите.

Помещение за покривки - Говорете с Г-жа Роджърс. Помогнете на Г-жа. Роджърс със
копринените чаршафи. Излезте от стаята на персонала и се качете на втория етаж
за да разгледате. Забележете , че всички часовници във цялото имение не работят.
Стаята на Др.Армстронг - Завийте в ляво от стаята на персонала и влезте в стаята
от ляво на банята. Вземете писмото покана на доктора. Кликнете върху му със
лупата за да го вкарате във дневника. Погледнете в чантата на доктора.
Стаята на Блор - Вземете писмото покана на Блор и го вкарайте във дневника.
Опитайте се да вземте дневника на нощното шкафче за да ви сгащи Блор. Говорете
със Блор.Изслушайте целия разговор за да разберете важни неща.
Стаята на Ломбард - Погледнете през ключалката за да видите Ломбард със оръжие.
Почукайте на вратата и говорете с Ломбард.
Стаята на Вера Клейторн - Говорете със Вера.
Стаята на Емили Брент - Говорете с Емили.
Стаята на Генерал Макензи - Говорете с Генерала.
Слезте по стълбите и отидете във игралната зала.
Игрална зала - Слушайте разговора между Съдия Уоргрийв и доктора. Звънецът ,
който известява , че вечерята е готова позвънява.
Претърсете имението:
Кухня - Подслушвайте на вратата на столовата за да чуете разговора. Вземете
медната кошница за плодове от масата.
Килер - Отидете в килера , който се намира от дясно на вратата за навън. Вземете
капкомера, сиренето обвито в опаковка и малкото гребло. Използвайте греблото
върху чувала с брашно за да вземете брашно. Използвайте греблото върху чувала
отново за да вземете батерии. Излезте от кухнята като използвате вратата в дясно
от хладилника и се качете по стълбите на персонала.
Помещение за покривки - Вземете копринен чаршаф от помещението за покривки.
Стаята на Марстън - Вземете кодираното съобщение от бюфета и го погледнете
използвайки лупата. Вземете шифъра за разбиване на кода от чекмеджето от дясно
на леглото със лъвската статуя. Вземете писмото покана на Марстън и го вкарайте
във дневника.
Стаята на Генерала - Вземете писмото покана на Генерала и го вкарайте във
дневника. Разгледайте внимателно картината до леглото.
Стаята на Емили Брент - Вземете писмото покана на Брент и го вкарайте във
дневника. Вземете библията на Крал Джеймс. Разгледайте съдържанието на кутийката
с гримове. Излезте през вратата на банята.
Банята на Емили и Вера - Проверете масата и намерете картичката за медицинска
опасност. Прочетете в инвентара. Вземете дръжката на стара лула начукана между
стената и масата.Влезте във съседната стая.
Стаята на Вера - Погледнете часовника мечка до леглото. Не работи както и всички
други в имението. Отворете кутията с гримове на страничната маса. Вземете
изрезката от вестник и я сложете във дневника си. Вижте картината на бюфета и на
стената. Вземете писмото покана на Вера и го вкарайте във дневника.
Излезте през външната врата. Вземете телескопа и металния трипод във ъгълът до
ястреба. Влезте във следващата стая.
Стаята на Ломбард - Вземете писмото покана на Ломбард и го вкарайте във дневника.
Стаята на Блор - Вземете дневникът и го вкарайте във своя.
Стаята на Съдия Уоргрийв - Вземете торбичката за тютюн и лулата от бюфета.
Вземете писмото покана на Уоргрийв и го вкарайте във дневника.
Прочетете всичко , което е във дневника. Слезте долу и вземете бастунът с мечка
за дръжка от ляво на главната врата. Подслушайте столовата отново.
Обвиненията:
Слушайте речта на липсващия домакин обвиняващ всички герои освен Наракот.
Госпожа Роджърс припада. Вземете докторската чанта от стаята
на Армстронг
на втория етаж. Отидете в стаята на Роджърс в , която може да се влезе чрез
вратата зад главното стълбище и дайте чантата на Др.Армстронг.
Салон - Изслушайте дискусиите относно обвиненията. Др.Армстронг казва, че
на
Г-жа Роджърс е
и е
дадено успокоително.
Говорете със всички 9 героя във салона. Проверете Г-жа Роджърс във стаята и.
Краката и треперят. Отидете до грамофона във фоайето и вземете плочата. Ако е
възможно, погледнете плочата в инвентара.
Един от героите се задушава/задавя:
Изслушайте следващата дискусия. Един от героите се задушава или е бил отровен.
Говорете със всички герои във фоайето отново.
Част 2
"Девет малки морячета до късно поседяха,
заспа едното непробудно и вече осем бяха..."
Направете малко проучвания:
Фоайе - Разгледайте внимателно стихотворението за 10те малки морячета над
камината. Вземете кибритът . Разгледайте подробно радиото до прозореца.
Разгледайте внимателна масата за напитки зад дивана. Вземете 3 чаши , чашата на
Марстън и коктейл шейкър.
Работен кабинет - Влезте във работният кабинет. Загледайте се внимателно във
картата на стената и кликнете на Шипрек Айлънд.
(Това не винаги работи на този етап)
Книги - Вижте библиотеката от ляво на вратата и вижте Съдия Уоргрийв над книгата
"Право". Вземете книгата "Птици по брегът на Девън" на лявата библиотека.
Вземете книгата на стола, История на южните брегове на Девън и книгата на масата
под картата, Дневник. Вкарайте 3те книги във дневника и оттам ги прочетете.
Вгледайте се внимателно от дясно на картата на снимката на бившите собственици
на имението.
(Това не винаги работи на този етап)
Бюро - Отидете на бюрото и вземете лампата за бюро,
която може да разглобите в инвентара си.
Вземете тиксото от средното чекмедже и мастилото и печата от горното. Вземете
картата на острова и картата на най-долното странично чекмедже. Чекмеджето
най-горе в ляво е заключено. Прочетете картата за могъщите приятели. Разучете
картата в инвентара - забележете различните места.След това се дръпнете от
бюрото.
Грамофон във фоайето - Вземете плочата от грамофона. Разгледайте внимателно
плочата във инвентара. Обърнете плочата и вижте етикет 'довиждане'. Пуснете
часта за довиждане на грамофона като поставите плочата на грамофона и като
цъкнете на
копчето.
След като изслушате обяснението за игра на домакинът, кликнете на страничния
панел и вземете голяма вакумна електронна лампа UX-201A и малка вакумна
електронна лампа 807-H.
Столова - Вземете фенерчето от най-горното чекмедже на
шкафа
под картината.
На горния етаж - Твърде е тъмно за да се тършува горе. В инвентара комбинирайте
фенера взет от чекмедже във столовата със батериите от чувала с брашното .
Кликнете на иконката със джаджа за да направите фенер със батерии.
Качете се по стълбите и проверете всяка стая. Кликнете на Генерала,
Др.Армстронг, Ломбард и Емили Брент в леглото. Сутринта идва, най-добре да се
върнете в леглото си.
Един от героите не се събужда:
Столова - Влезте в столовата и изслушайте дискусията на закуска. Научете за Г-жа
Роджърс. Емили Брент все още настоява да си получи ябълковият сок. Говорете със
всички. Дайте бастунът със меча глава за дръжка на Генерала и говорете отново с
него за Ломбард. Намерете начин да направите сигнален огън за да се измъкнете от
острова.
3 Част
"Осем малки морячета пътуваха из Девън,
едното там остана и върнаха се седем..."
Разгледайте морячетата на масата в столовата.
Скитане навън:
Игрална зала - Отидете в игралната зала и подслушайте разговора на Доктора и
Съдията. Говорете и с двамата. Вратата към прожекционната е заключена.
Излезте от имението през главната врата и говорете със Емили Брент. Сезте надолу
по стълбите и поемете по левия път.

Барака - Мръднете два пъти напред и влезте в бараката. Пробвайте да вземете
брадвата. Вземете лопатата, лампата и картата. Прочетете картата - Празни
обещания: Мрачни спомени те преследват? Горивото за приятните мисли тябва да
бъде намерено преди всички лъжи в руини. Отидете на долу на екрана и вземете
кофа и стълба. Вижте внимателно генератора.
Градина - Поемете дясния път около градината. Вземете градинския маркуч близо до
помпата. Кликнете на кофата върху помпата за да получите кофа пълна с вода.Върнете
се до предната част на
имението. Южния скалист път - Вижте картата на острова във инвентара. Вървете до
дъното на екрана и поемете по левия път , който заобикаля острова. Говорете с
Блор и Ломбард. Ломбард ви дава план за парашут. Прочетете плана във дневника.
Вървете напред и кликнете на
носът
на острова,
за да разберете , че това е най-високата точка на острова.
Плаж - Вървете направо и после наляво за да идете на плажа. Идете на ляво за да
говорите със Генерала. Кликнете два пъти на дъното на екрана за да идете на
друго място на плажа където вълните се разбивали прекалено силно. Върнете се
отново на пътя. Поемете по десния път два пъти за да отидете на
носът
на острова.
Носът на острова
- Говорете с Вера. Поемете пътят водещ до кръстовището. Пътят наляво води
директно до работния кабинет на имението. Пчелин - Вървете напред 5 пъти за да
стигнете до пчелина. Вземете ферментиралите ябълки. Разгледайте коша с пчели.
Вървете напред и поемете по левия път. Дясния път води обратно към имението.
Овощна градина - Разгледайте ябълките от двете страни на пътя. Поставете
стълбата под ябълките от дясната страна. Кликнете на ябълките за да вземете
свежи ябълки. Вървете наляво и поемете пътя най-горе в дясно на разклона на
пътищата.
Козата
- Разгледайте скънчогледа след това продължете напред за а се запознаете със Гн.
Били козата. Кликнете на Били и той няма да ви пусне да преминете. Кликнете с
кофата с вода върху коритото. Ето получи се - просто е бил жаден. Вървете наляво
към разрушеното село.
Разрушено село 1 - Проверете всички къщи. Вземете газовата бутилка от първата
къща. Вземете кожения хамут от втората къща. Напуснете разрушеното село и
вървете напред до разклона на пътя.Поемете по пътят долу в дясно и вижте , че
пътят е блокиран от трънлива разтителност. Има 2 гладни кози тук. Върнете се в
имението като вървите напред до разклона на пътищата. Поемете по десният път.
Кликнете на вятърната мелница. Поемете по левия път след като се появите до
скалистата стена. Вървете наляво за да стигнете до вратата на работния кабинет.
Дясния път води до
носът
на острова.
Влезте в работния кабинет.
Работния кабинет - Тайна стая - Библиотеката на далечната стена - Отидете до
библиотеката отляво на бюрото. Вземете 3 ненаредени книги от рафтовете - тъмно
червена книга на върха, светло синята по средата и светло червената на 3тата
етажерка. Прочетете ги , ако искате - не е задължително. Поставете 3 книги на
местата където да съответства цвета им - светло червената книга (Panama Locks)
на най-горния, тъмно червена (South Sea Island) на втория рафт и светло
оцветената (Florida Keys) на третия. Ще чуете клик , когато наредите книгите на
правилните им места.
Скрита стая:
Стаята с предавателя - Влезте в тайната стая. Вземете и прочетете картата от
стола - Говоренето е скъпо: И слуховете могат да бъдат грозни.Пази тайните си.
Рагледайте плаката - Rule Britania!
Англия
напред.
Разгледайте радиото и забележете входовете за лампи и кабела. Вземете 305GT
вакумна лампа от панела.
Сейф - Погледни отблизо сейфа.
Помните ли изказването направено от съдията относно Марстън. Подозрителните му
деяния и 2та листа взети от стаята му.
Комбинирай кодираните съобщения, разкодирващия шифър и библията на Крал Джеймс
взета от стаята на Емили Брент за да получите разкодирано съобщение. Вкарайте
разкодираното съобщение в дневника,като цъкнете върху него с лупата.Прочетете
разкодираното съобщение и забележете сигналния огън ,шамандурата и комбинацията
за сейфа.
Запази
играта си тук.Отвори сейфа като кликнеш на лявата стрелка до 28 за да е под
горната стрелка, дясната стрелка до 11 и лявата до 49. Ще чуеш щракване.Цъкни на
дръжката. Ако си направил грешка се върни обратно
използвайки старата си запазена игра.
Тайна стая- Вземете гуменената
лодка.Цъкни
на стената в дясно от шкафчетата за да видиш панела.
Шкафове -Погледни ги отблизо и ги отвори- Е за да вземеш обицата на гарвана, H
за да вземеш парче от документ, S за да вземеш микрофон и V за да вземеш карта
за лодка. прочети картата- Придвижете се с лодката -Нежно по течението. Освен ,
ако не е рибарска лодка и морето е бурно.
Плъзгащ се пъзел-Формирай фразите. Нареди ги като цъкаш на 2 ,на които искаш да
смениш позициите. Те ще си променят местата. Формирай Военноморска фраза - Англия напред! Панелът се отваря.
Скрита
пещера -Влез през скритата врата и цъкни на копчето за да светне лампата.
Продължи към пещерата. Отидете на дясно и погледнете подводницата.
Вземи липсващата част на пресата. Върни се и поеми по другия мост за да стигнеш
от другата страна на пещерата. Погледни варелите в дясно от вратата. Вземи
греблото.
Подземен вход-Влез
през
вратата вземи клещите на земята пред панела който не е на мястото си.Може и да
трябва да местите Наракот да го махнете от пътя.Натисни на панела и влез.Виж
заровеното нещо
на земята.Използвай лопатата на активната земя.Вземи помпата.Отиди до края на
подземния вход и виж,че вратата е заключена.Върни се в пещерата.
Лодка-за да се измъкнеш от острова-Отиди в пещерата и напомпай гумения рафт.
В инвентара съединете гумения рафт,помпата и греблото.Отиди на ляво до края за
да се озовеш в устата на пещерата.Сложи напомпания рафт с гребло в водата.
Упостошеното Село 2-Натисни на далечните къщи в другото упостошено село.Това е
зоната след М-р Били Козата.Отиди до най-близката къща и отвори дървената
кутия.Вземи рибарската мрежа.Излез от къщата и отиди вляво от къщата.Вземи
картата до Келтския кръст.Прочети картата-"Старите кокали се оставят намира,но
не и новите".Върни се в подземния вход като влезеш през дървената вратичка до
скалите.Върни се в имението.
Игралната зала-Вземи кутията за зарчета от масата,можеш да я вземеш само след
като си взел картата с кокалите.Разедини кутията с зарчетата за да получиш ключ
за бюро.
Работен кабинет-Отиди до бюрото и използвай ключа на лявото чекмедже.Вземи
книгата за пчели и научи как се прави димка
Вземи мед
-
Отиди до пчелника,направи димката по описание от книгата за пчели. В
инвентара,разедини торбичката с тютюн,за да получиш празна торбичка и тютюн.
Комбинирай ветроупорната лампа с тютюна,за да получиш лампа с тютюн. Съедини
лампата с тютюн с градинския маркуч за да направиш почти готова димка. Съедини
почти готовата димка с кибрита
за да получиш димка. Използвай димката върху пчелника.Отвори пчелника и вече
спят. Вземи мед.
Комбинирай меда с коктейл шейкъра,за да получиш Шейкър с мед. Комбинирай Шейкъра
с чаша,за да получиш Чаша с мед
Горе в имението - Проверете за отпечатъци: (не е задължително за да завършите
играта) Направете уред за проверка на отпечатъци - в инвентара, комбинирайте
капкомера и брашното за да получите капкомер с брашно. Използвайте капкомера с
брашно на предмети ,на които може да има отпечатъци. След като веднъц брашното е
поставено. Използвайте тиксото за да вземете отпечатъци. Използвайте капкомера с
брашно върху чашата на Марстън във инвентара.Използвайте тиковто върху чашата
после за да вземете отпечатък от чашата на Марстън.. Качете се горе и направете
тази процедура и на чантата на доктора в стаята на Др.Армстронг. Вземете
потенциален отпечатък за Др.Армстронг.
Направете същото с кутиите за гримове на Емили Брент и Вера. Вземете потенциални
отпечатъци за Емили и Вера. Направете същото на дръжката на куфара на Марстън
във неговата стая за да вземете потенциален отпечатък за Марстън. Във инвентара,
комбинирайте потенциалните отпечатъци на героите със този от чашата на Марстън.
За да разберете , че само този на Марстън съвпада.
Забележка: Отпечатък на Роджърс може да бъде взет от бутилката с мехлем във
банята му и от морячетата в столовата в началото на играта. Говорете с Роджърс
във кухнята.
Кухня - Преса за плодове - Във инвентара, разделете сиренето и опаковката му.
Поставете опаковката на сиренето във кофичката на пресата. Поставете ябълката
върху опаковката от сирене. Поставете чаша пред отвора. Поставете липсващата
част на пресата. Кликнете на пресата за да вземете пресен ябълков сок. Сега
направете същото със ферментиралите ябълки за да вземете чаша със ябълков
сайдър. Излезте през вратата на кухнята за да идете в градината. Отидете до
бараката и говорете с Блор и Ломбард. Говорете с Емили Брент на предната веранда
за зашиването на парашута.Автоматично ще получи чаршафите. Дайте и иглите от
стаята на Роджърс. Трябва и здрав конец. Говорете с Блор и Ломбард за трети път
на предните стъпала за да завършите тази част. Един от героите остава в Девън:
Вечеря - Научете , че един от героите е умрял. Останал е във Девън.
Ако тази част не свърши тук, опитайте да говорите с Роджърс още веднъж.
4та част
"Седем малки негърчета сякоха дърва, съсече се едното, остана без глава..."
Вечеря - Слушай разговора.Говори с всички освен Роджър ,които е в
кухнята.Слушайте обобщението на съдията.
Друг начин за разпит
Говори с Емили Брент в всекидневната.Дайте на Емили сок от ябълка за да я
успокоите и я разпитайте отново. Говорете с Др.Армстронг в неговата стая. Сега
му дай медът от чашата . Говори с него отново и научи за съдията.
Говори с съдия Уоргрейв
в стаята на генерала.Тръгни на дясно след като влезеш в стаята и виж съдията ,който
седи край леглото.В инвентара комбинирай
горната
част на
лулата
и дръжката за лула за да получиш лула.Дайте лулата на съдията и го разпитайте за
Марстън. Покажи на съдията
скъсания документ
взет от тайната стая ,и той ще ти каже че това е част от легален документ.Говори
с Блор в стаята на Роджърс. Говори с Роджърс пред вратата на
столовата.
Стая за филми- Отиди в вече отворената стая за филми и говори с Вера и Ломбард.
Още една нощ отминава, говорете с Вера в стаята
й
и ще дойдат двама рицари да защитят дамата.
Един от героите е посечен:
След дискусията ти си отвън с Блор. Продължи надолу по стъпките и ще срещнеш
Емили Брент.Тя се връща от своята разходка. Отиди до дървената барака.Там ще
откриеш един от героите съсечен.
5та Част
"Шест малки негърчета гощаваха се с мед, жилна го пчела едното - ето ти ги пет..."
След разговора на закуска е време да претърсим за улики.
Потърси още улики: Опитай се да говориш с Д-р Амстронг в стаята му.Говори с
Съдията в игралната зала.
Прожекционната-Погледнете всички постери на Габриел Стийл.
Прожектор-Отиди до прожектора и отвори чекмеджетата.Вземи две ленти на Емпайър
Студиос от второто чекмедже.Вземи филма
без говор
и прожекционната крушка от третото чекмедже.Първото чекмедже е заключено.
Сложи прожекционата крушка в панела на прожектора.Натисни малката ръчка за да
пуснеш филма и да го изгледаш. Смени филма в прожектора с безименния филм и го
изгледайте.Хмм някакъв тип домашен филм.
В инвентара разединете един от филмите на Емпайър Студиос за да получите
последния филма на Боргиас и картичка.Прочетете картичката-"Да си поемеш глътка
свеж въздух е най-важно когато си затворен в стая без прозорци и липса
навсякъде.Разединете и другия филм за да видите ръчно написана бележка и
филма"Ръчна изработка на Кралицата" с Габриел Стийл.Прочетете бележката на
Габриел.Опитайте се да гледате филма със Стийл като ги сложите на прожектора,но
Наракот отказва да го гледа.Той ще изчезне от инвентара.
Д-р Армстронг-Отидете навън през главната врата и срещнете Д-р Армстронг и Емили
Брент.Говори с Емили Брент.Върнете се в имението и проверете Д-р
Армстронг.Погледнете през ключалката и вижте "добрия доктор да се освежава".
Носът на острова-Отиди
надолу по стъпалата на имението излез и отиди напред до светлините.Отиди до
Носът на острова.Виж
Вера и Ломбард да си говорят.Говори с Вера.
Защитената Част-От
носа на
острова,тръгни
по
пътеката която отива нагоре мини през пчелника и овощната градина.Отиди направо
и пътеката в долно дясно и виж гладните кози.Пътеката направо е блокирана от
тръни.Изсипи ябълковия сок на тръните и козите ше ги изядат. Отиди направо към
плажа.Вземи рибарската мрежа вдясно до камъните.Погледни към хоризонта и виж
премигаща червена светлинка.Използвай телескопа на хоризонта и виж светещ фар на
шамандура.Ах,помниш ли кодираното писмо на Марстън.
Дървена Барака-Отиди в дървената барака в градината на имението.Говори с Блор.
Махни се от Острова:
Вече звучите решително за напускането на
острова,върни
се
в имението и дай
кордата
и иглите на Емили Брент,която е пред главната врата.
Влез в имението,влез в работния кабинет(виж Вера) и към радиото в тайната стая.
Радиото(не е задължително за изпълнението на играта)
Вкарай електронната лампа,
80-7H и 305GT в панела вляво.Затвори панела. Натисни мокрофона на
радиото.Разедини лампата за бюро за да получиш лампа за бюро без крушка. Натисни
стойката на лампата
на радиото.
Натисни на радиото и слушай рибаря който говори.Използвай микрофона за да
направиш спешно повикване.Какво беше това?Оуен!?
Вземи всички крушки от това радио. Отиди до радиото в хола, където Доктора и Съдията си говорят край огъня.
Радио: (не е задължително за изпълнението на играта)
Сложи всички крушки в панела от ляво. Затвори панела.
Комбинирай клещите и кошницата от медна тел, за да получиш медна тел.
Постави тел зад радиото.
Включи радиото.
Парашут:
Време е да направим този парашут.Върни се при Емили Брент и питайте дали
парашута е готов след като си и дал рибарската
корда
и иглите.
В
инвентара комбинирай – зашитите вече покривки/чаршафи, рибарската мрежа,
стойката на телескопа и хамута.Автоматично
взимаш
парашута.Отиди на
носът
на острова
и натисни на хоризонта.Уааааааа!!!
Ожилването на един от героите: Ломбард извиква че е чул един от героите да крещи
от пчеларника.Отиди до пчеларника.Ломбард и Д-р Армстронг са там.
6та Част
"Пет малки негърчета правото увлече, едното стана съдия и четири са вече..."
Липсващият Пистолет: Слушай съдия Уоргрейв.След като Ломбард и Блор отиват да
вземат пистолета на Ломбард,говори с Вера и след това говори със Съдията.Говори
със доктора който е седнал на дивана.
Отиди горе до стаята на Ломбард и виж,че пистолета от чекмеджето
липсва.Претърсването на тялото е направено на тримата персонажа. Излез през
балкона,отиди надясно и говори с Вера,която е до статуята на ястреб в ъгъла на
балкона. Слез в игралната зала и дочуй част от разговора между Съдия Уоргрейв и
Д-р и Ломбард.
Отровен:Солидамид-пише на гърба на чинията на Наракот.Наракот е
отровен!Антиотровата е турпентиниво масло намрено в Универсалния Мехлем на
Белман.Мехлема причинява сърбене при постоянна употреба.
Лампите Угасват за един от героите: Електричеството угасва и Вера отива да си
вземе връхна дреха.По-късно Вера изкрещява.Отиди нагоре към стаята и.Наракот е
ударен и пада на стълбите.Отиди надолу по-стълбите и виж,че един от героите е
застрелян.
Генератора-Отиди в дървената барака.Използвай газта на генератора.Натисни
ръчката до генератора за да заработи.
Антиотровата-"Не се чуствам добре,трябва да направя нещо по въпроса"Отиди до
пчелника и вземи бутилката с мехлема на тревата.Натисни с бутилката върху
Наракот.Провери бутилката за отпечатъци и виж,че отпечатъците съвпадат с тези на
Емили Брент.

7ма Част
"Четири малки негърчета поеха по море, заплесна се едно и три са само те..."
Слушай дискусията.Говори с всички и разбери,че Блор знае за историята на
острова.Съдията е носел перука.Виж другите персонажи ,които се крият в стаите си.
Кой беше това? Сянка излезе през имението.Блор отиде да разследва.Време да
проверим другите в стаите им.Тялото на Съдия Уоргрейв липсва от стаята му.Само
Вера е в стаята си.Отиди навън и търси.Върни се и пак претърси стаите.Ломбард се
е върнал в стаята си.Поогледай наоколо още малко и провери стаята на Вера.Вера
казва,че Ломбард е отишъл да запали огън.
Един от героите е погълнат от червена херинга:
Отиди до
носът на острова
и виж огъня.Поогледай още малко и се върни в имението.Говори с Блор,Ломбард и
Вера пред стаята на Вера.Армстронг липсва.Ломбард констатира,че само 3 морячета
са останали.
8ма Част
"Три малки негърчета с животните играят, мечокът смачка там едно, та две са
най-накрая..."
Единият от героите е прегърнат от мечка: Отиди в прожекционната и открий тялото
на Съдия Уоргрийв.Мъртъв и топъл,но не и прострелян.
Отиди и излез през вратата на работния кабинет и виж един от героите
мъртъв.Главата му е смазана от мрамор в формата на мечка.Говори с Вера.Вземи
мрамора.
Отиди навън и провери огъня на
носът на острова.Отиди
долу на плажа под
носът.Отиди
надясно и виж тялото на Д-р Армстронг на брега.Било е в водата доста време.
9та Част
"Две малки
негърчета подскачат под слънце алено, едното там слънчаса и остави другото само..."
Вера заключена в стаята си повтаря римата за следващата жертва.
СЕЙВАЙ ИГРАТА ТУК.Тук имаш две възможности
1.Огледай имението,отиди навън виж пчелника,овощната градина за да убиеш малко
време и после да отидеш до
носът на острова
и да видиш Ломбард мъртъв,а огъня да е експлодирал.
2.Веднага отиди до
носът
и говори с Ломбард.Спаси Ломбард преди огъня да е експлодирал.Ломбард всъщност е
Чарлз Морли
10та Част
"Едно малко негърче останало само, обеси се и ето вече, че няма ни едно..."
Чуй гласове идващи отгоре по стъпалата.
СЕЙВАЙ ИГРАТА ТУК.
Качи се горе и виж бесило.
Гледай и слушай Вера и "Неизвестния Оуен" Тук също имаш 2 възможности
1.Да отидеш в тоалетната и накрая на диалога Вера е застреляна.
2.Спаси Вера като натиснеш мрамора от инвентара върху "Неизвестния Оуен"
Различния край на играта зависи от отва кой е оцелял:
Наракот,Ломбард и Вера са спасени.
Наракот и Ломбард(Морли) са спасени
Само Наракот е спасен.
Оригиналния край на Мадам Агата Кристи
Слушай записа.Отиди в трапезарията и вземи последното моряче.Отиди в
прожекционната.Сложи последното моряче на дупката до прожектора.Отвори
чекмеджето което преди беше заключено.
Вземи филма.Сложи Филма на прожектора,пусни го и гледай оригиналния завършек от
книгата.
И НАКРАЯ НЯМАЛО НИ ЕДНО
За
въпроси и контакти:
Adventurers Community