http://i2.tinypic.com/5z72z9k.jpg

Dead Mountaineer Hotel
Walkthroughs by Виолетта

TEAM WALKTHROUGHS
"Adventurers Community"

Превод от Руски - Даниела Димитрова / didka222/
Страницата изработи: Александър Ангелов  - / HeBuguM /


Всички наши помагала ще намерите на http://adventurersbg.info

 

 

 

 

Помагало за играта на руски Помагало за играта на български

 

Преди да започнеш да играеш играта, искам да поясня няколко момента.

1) В играта са заложени 3 варианта за развитие на събитията.  Всеки вариант има два възможни края, това зависи от твоите действия.

В «книжния» вариант на развитие: хуманоиди са Мозес и Луарвик, роботи — Олга и Олаф.

В алтернативния вариант: хуманоиди са дю Барнстокър и Луарвик, роботи — Симоне и Брюн.                                                                                               

А в третия, неочакван край… Впрочем, няма да избързвам толкова.

2) В играта остават неизползвани предмети, това не трябва да те смущава.

3) Ако силата ти не е в играта на карти или дартс, или не си особено добър скиор — не се отчайвай, тези мини-игри не влияят на продължението.


4) Проблемът, с който може да се сблъскаш е инвентара. За да стигнеш до предметите, които не се виждат в прозореца(когато вече е пълен) трябва да кликнеш с ляв бутон в прозореца на инвентара и да въртиш скрула на мишката нагоре и надолу.

Ø     Хотелът

И така, виждаш как полицейския инспектор Петър Глебски, който, по препоръка на свой колега, решава да прекара отпуската си в планинския хотел «Загиналия алпинист», бавно изкачва пътя със своя «Москвич». На стъпалата пред входа на хотела го посреща собственика Алек Сневар. Предай му поздрави от неговия стар приятел или ако желаеш, може с малко рязък тон, да поискаш веднага да те регистрира (тук можеш да си играеш на «лошото» и «доброто» ченге, избирайки си варианти от диалога — на самата игра това няма да повлияе особено, то е за твое забавление). После последвай Алек в неговия кабинет.

След като бъдеш регистриран, ще се озовеш заедно със собственика в музея (№ 10) на трагично загиналия алпинист. Обърни внимание на бутона на стената над леглото, димящата цигара, вестника на масата, калните обувки(които ще влязат в инвентара) и странния въртящ се уред, приличащ на аквариум. Изслушай патетичния монолог на Алек, после говори с него. Ако искаш да разбереш какъв е уреда, първо почни разговора с него, попитай го за цигарата, вестника и накрая му кажи за обувките. Когато му върнеш обувките, автоматично ще се озовеш в собствената си стая (№ 4).

Говори с Кайса за всичко, (това ще ти помогне да добиеш обща представа за гостите на хотела). Когато Глебски остане сам отиди до вратата, но става ясно, че Кайса (а е възможно и да не е тя) — тази глупава жена по невнимание е заключила вратата отвън. Погледни бравата и ще разбереш, че ключа е отвън. Кликни върху бутона в ляво от леглото (в бележника ще се запише какъв цвят е) — безрезултатно. Извади от куфара запалка и цигари. Влез в тоалетната, вземи от мивката бръснач, от рафта огледало и от раклата хавлия. Върни се в стаята и излез на терасата.

 

Ø     Пъзела с огледалото

Отиди в другия край на терасата и провери вратата на съседната стая. Заключена… Отиди до заскрежения прозорец в дясно от вратата и погледни вътре. Ще видиш гост на хотела, седнал в стол, почукай на прозореца… Безполезно. Трябва някак да привлечеш неговото внимание… използвай огледалото на прозореца. Следва не много сложна мини-игра. Първо трябва да насочиш слънчевото зайче върху бутилката на земята, после следвай лъча, като се стараеш да го задържиш в кръга, той ще се отрази в лампата на стената в дясно и от там ще те прехвърли на бутилката върху нощното шкафче в ляво. От тук лъчът ще освети очите на четящия книга човек  и той ще забележи Глебски (ако излезеш от кръга, ще трябва да почнеш отново от бутилката търкаляща се на земята). Запознаваш се с физика Симоне.

Когато приключиш разговора погледни закачените бележки на стената, на тях има някакви формули, написани собственоръчно от Симоне. Провери бутона за повикване в неговата стая (това не е задължително), запомни цвета. Излез от стаята на Симоне. Погледни вратата на Глебски (срещу тази на Симоне). Странно — ключът е в бравата, стаята е отворена…


Петър решава да прибере колата в гаража и ти трябва да се заемеш с това. Отиди до задното стълбище(горната част на екрана) и слез на долния етаж. Мини напред(долната част на екрана) и ще видиш Алек Сневар, бърникащ в кутия закачена на стената. Говори с него, когато говорите за гаража, той ще ти даде ключа - вземи го. Погледни кутията, която оправя Алек, ще ти трябва инструмент. Тръгни на ляво, мини напред, отново напред, в коридора през арката(на стената в дясно от арката има схема на хотела, ако я погледнеш отблизо тя ще влезе в бележника), тръгни към долната част на екрана. От дясно ще видиш две врати: първата води към кухнята, следващата към мазето. Влез през първата врата, Симоне чака обяда. Отиди в ляво на екрана и влез през вратата с изрисувано стъкло в кухнята. Говори с Кайса и ще разбереш, че системата за повикване не работи, заради безпричинните позвънявания обядът ще се забави. На кухненската маса, до кошницата със зеленчуци има кибрит, вземи го (ще ти потрябва).

Да се върнем към гаража. Излез в коридора от кухненските помещения и тръгни в долната част на екрана. От лявата страна на Глебски има масивна двукрила врата,  това е залата с камината, влез вътре и ще запознаеш със знаменития илюзионист дю Барнстокър и неговата племенница Брюн, която ще те подсети да си прибереш колата в гаража.

Излез от залата, мини отново под арката(дясно на екрана), мини напред през долната част на екрана и излез през входната врата, пред която спи Лел. Влез в москвича и когато Глебски запали колата кликни напред, за да отидеш до гаража. Погледни отблизо вратата, кликни на ключалката и ще видиш, че е покрита с лед. Трябва да намериш начин да го отстраниш(запалка или кибрит в случая не вършат работа).

Ø     Пъзела със заледената ключалка

Върни се в кухненските помещения, като заобиколиш хотела от ляво. В ляво от вратата с цветното стъкло има котлон, включи го. Вземи чайника с вода оставен до него и го сложи на котлона, изчакай да заври водата, вземи термоса оставен на шкафа в дясно от вратата, използвай термоса върху чайника и ще получиш в инвентара термос с гореща вода. Няма опасност да направиш пожар, като забравиш котлона включен, ще ти напомнят за това.
Върни се при врата на гаража и не се бави по пътя, защото водата изстива. Залей ключалката с горещата вода от термоса, когато се размрази използвай ключа. Влез в колата и Глебски ще я паркира в гаража.
 

Ø     Разучаване

Не бързай да си тръгнеш от гаража, обследвай го внимателно. Мини два пъти напред през долната част на екрана и ще се озовеш пред маса с инструменти. Вземи от кутията оставена на масата отверка. Върни се назад и отрежи с бръснача края на навития маркуч, захвърлен на земята до други вехтории. Може да потрябва.
Отиди на ляво. До червения пикап има три туби за бензин, вземи едната туба.
Върни се обратно при москвича на инспектора.  Комбинирай в инвентара маркуча с тубата и ще получиш туба с маркуч, кликни с нея върху москвича и ще получиш туба с бензин (ще ти потрябва и още как!).
Отиди на дясно и виж в дъното на гаража, врата водеща към мазето — интересно. Отключи я и влез през нея, ще се озовеш в дълъг коридор, в дясно има стъпала, които са всъщност задното стълбище на хотела — в ляво има коридор, който стига до кухнята. Погледни закачения на стената чертеж на електрогенератор. Върху сандък в долната част на екрана има фуния, вземи я. Отиди на ляво, ще срещнеш и някой и друг плъх по пътя.
Проверявай по пътя вратите, едната ще се окаже отключена, влез в този склад. Тук има куп вехтории и стар генератор, който в момента не работи (запомни това място — генераторът ще ти потрябва по-късно).
Време до обяда има, можеш да продължиш с обследването на хотела.
Излез от склада и влез през следващата врата – ще се озовеш в избата. Обърни внимание на запасите от алкохол и храна. До стелажа с бутилки в дясно на екрана има ниша. Вземи металния лост, оставен до голямата бъчва. (Това трябва да направиш сега, защото по-късно няма да можеш да влезеш тук).
Мини през следващата врата и ще се озовеш в транжорна (ножът и брадвата няма да ти потрябват, затова не можеш да ги вземеш). Качи се по каменните стъпала и ще се озовеш в кухнята при Кайса!
Сега отиди при Алек, за да му помогнеш с ремонта на системата за повикване.
 

Ø     Пъзела на цветните бутони

Собственикът все още няма напредък в ремонта, така че ако искаш да бъде приготвен обяда, вземи нещата в свои ръце. Предложи помощ на Алек  и той с радост ще се съгласи. Трябва кабелите да бъдат свързани вярно с номерата на стаите, за да заработи правилно системата. Цветът на кабела съответства на цвета на бутона в стаята.
Трябва да отидеш да видиш какъв цвят има бутона в стаята на дю Барнстокър. Тя е средната, от трите врати в една ниша на втория етаж
В стаята на Глебски — лилав (№ 4).
В стаята на Симоне — червен (№ 5).
В музея — жълт (№ 10).
В стаята на дю Барнстокър — син (№ 8).
В стаята на Брюн… хм… ще трябва да отидеш при камината и да я попиташ вежливо. Тя ще ти каже цвета на бутона — оранжев, и номера на своята стая (№ 7).
По метода на изключването (а вариантите са  два) ще разбереш цвета на бутоните в другите 2 стаи  (№ 6 и № 9).

Когато погледнеш кутията, извади отверката. Кликни в горния край на  жицата и после на средния ред клеми, там където се свързва със съответния номер:
Стая   8 -  тъмно син
Стая   4 -  лилав
Стая   5 -  червен
Стая  10 -  жълт
Стая   7 -  оранжев
Стая   6 -  светло син
Стая   9 -  зелен

 

Ø     Обедът

Ще получиш благодарностите на  Алек и ще бъдеш поканен на обяд. Отиди в трапезарията, където вече всички са се събрали. Колкото и да отказваш, ще се наложи да изпиеш чашата с домашно вино (още една мини-игра), ако я пресушиш до дъно, Глебски ще получи възхищението на дамите, ако не успее, Брюн ще му каже нещо утешително. Отиди пред масата с храната, тук отново има малка загадка: трябва да си вземеш по едно от всичко, но така, че продуктите да не се повтарят (ако вземеш пилешка супа, то салатата трябва да е зеленчукова, предястието — рибно, основното блюдо — месо). Ето примерно меню: пилешки бульон; салата от краставици; руло от сьомга; говеждо подлютено. За по-капризните предлагам и втори вариант: гъбена супа с овесени ядки; пилешка салата със зеленчуци; руло от сьомга; говеждо подлютено. Говори с всички на масата и се прибери в стаята за следобедна дрямка.
След като се събуди, Петър ти напомня за срещата с Алек пред камината. Слез долу и влез в залата с камината, приеми чаша портвайн и побъбри с Алек за гостите на хотела. За съпругата на Мозес попитай последно, защото по време на този разговор ще дойде Брюн и ще ви прекъсне.  Чува се шум от автомобил и в хотела пристигат двама нови посетители: Хинкус и Олаф, след това инспектора отново отива да спи.
 

Ø     Пързаляне със ски

Настъпва втория ден на Петър от пребиваването в хотел «Загиналия алпинист».
Излез от стаята и в коридора те чака  Олаф. Той предлага да се попързаляте със ски. Съгласи се. Ако успееш да обиколиш хотела ще получиш предложение да се пързаляш и от друг гост (това е своеобразен куест). Можеш и да откажеш на Олаф, обаче рано или късно, на инспектора ще се наложи да се пързаля със ски.
Започва поредната мини-игра: трябва да пазиш равновесие, като бързо натискаш стрелките на клавиатурата на  «ляво» и «дясно». Не влагай особено старание, защото за да спре Глебски, така или иначе трябва да падне. Резултатът не влияе на играта.
 

Ø     Пъзела с банята

След този активен отдих, инспекторът ще застане пред банята, където вече има опашка… Говори със Симоне, дю Барнктокър и Олаф. Последния попитай не е ли идвал някой друг снощи в хотела, освен него и Хинкус.
Някой си пее в банята и няма намерение да излиза — положението трябва да бъде спасено. Трябва инспектора да говори с всички присъстващи (те са 9, без да броим Глебски) в хотела, за да разбереш кой се е заключил в банята. След всеки с който е говорил, Глебски си прави записка в бележника.
Първо отиди в кухнята при Кайса. Ако Кайса ти предложи да похапнеш, не отказвай филийка с хайвер — можеш да я дадеш после на очарователното куче Лел. Мозес и Алек ще откриеш в кабинета на собственика, Олга е на третия етаж в оранжерията, Хинкус е също там, само че на терасата, Брюн е в гаража (до масата, откъдето взе отверката). Олаф е
седнал на дивана в хола, Симоне и Барнстокър  чакат ред  на опашката пред вратата на банята. Накрая Глебски трябва да се учуди: «…Кой тогава е под душа?».
Върни се пред банята и без да обръщаш внимание на другите, отвори  вратата. Вътре човек няма, само якето и радиото на загиналия алпинист. Интересно, кой ли е спретнал тази шега? Глебски ще се изкъпе и ще трябва да се качиш в неговата стая, за  да оставиш мократа хавлия.
 

Ø     Почеркът на присъстващите в хотела

С влизането в стаята Петър забелязва нещо нередно.  Отиди до прозореца и ще намериш залепено анонимно писмо на масата.  За да разбереш кой е написал писмото, трябва да го сравниш с почерците на другите присъстващи в хотела.
Остави мократа хавлия откъдето я взе в тоалетната и излез от стаята. Влез в стаята
на Симоне и погледни записките на стената, за да сравниш почерка с бележката. Излез в коридора и Глебски ще чуе шум от музея. Влез вътре и ще бъдеш посрещнат от възмутения Мозес по повод откраднатия му златен часовник. Говори с него вежливо, но убедително.
След това тръгни към третия етаж и влез през вратата пред оранжерията(в ляво на екрана). В дясно от вратата има стар плакат от представление на  дю Барнстокър. А на прозореца има закачен ремък. Вземи плаката и ремъка. Преди тази стая има коридор с още една врата, но в момента там е тъмно, ще я провериш по-късно… (запомни я).
Излез на покрива. Отиди на ляво и ще видиш тъмна ниша в стената. Освети със запалката и ще прочетеш, написан с тебешир надпис на стената… Просто ни разиграват!
 

Ø     Кърпата на Олга

Слез на първия етаж. Тук Олга те причаква. Съгласи се да играете билярд(ако минеш от втория етаж надолу по стъпалата към кухнята, на масата пред неизползваната баня те причаква Симоне). Там ви очаква известния физик Симоне, явно жадуващ да направи впечатление на прекрасната дама с брилянтна игра. Ще се наложи да му покажеш класа, за победителя има награда — кърпата на Олга, а това е ако не важен, то поне интересен в играта предмет. Опитай се да спечелиш тази кърпа.
След билярдната слез в библиотеката пред кабинета на Алек, откъдето ще вземеш с плаката автограф от
играещия карти дю Барнстокър. Сега влез в кабинета при Алек и поискай книгата за регистрации, така ще сравниш неговия почерк с този от бележката.  Говори с него за откраднатия часовник на Мозес, за подозрителния субект Хинкус и подхвърлената в стаята на Глебски бележка. Попитай като какви са се регистрирали Олаф и Хинкус.
На бюрото се вижда връзка ключове за стаите… но как да ги вземеш след като Алек не мисли да излиза от кабинета?

Ø     Номера с бравата на кабинета

Налага се да направиш една шегичка. Излез от кабинета на Алек и сложи на вратата кибрит, за да не може да щракне бравата, когато Алек излезе. Излез през входната врата и позвъни на звънеца. Върни се пред кабинета и след като Алек се скрие зад завоя влез вътре и вземи връзката ключове от бюрото. Можеш да се качиш на горния етаж и да разгледаш какво има. На стената има  карта на «тясното гърло», много ценни книги… а този сейф за какво ли е?.. Интересно, запомни го!
Ако собственика те  хване на местопрестъплението, трябва просто да му кажеш нещо, той така или иначе е развълнуват от ставащото в хотела и няма да се обиди на голямото ти любопитство.

Отиди на втория етаж и влез в стаята на  Хинкус, отвори куфара с неговия багаж… Охо! Часовника на Мозес и дамски пистолет!..
После влез в стаята на Брюн. Вземи гаечния ключ от вестника на земята. Влез навътре, от масата в ляво вземи грамофонна плоча и отвори чекмеджето. Вътре ще намериш  «трева» и дневник— ето, вече знаеш, че Брюн  не е написала бележката!
Излизайки от стаята ще се сблъскаш с дю Барнстокър, който ти показва странна бележка със заплаха и те кани в трапезарията. Вечерята не може да започне, защото Хинкус се е загнездил на толкова харесвания от него покрив и не иска да слезе. Глебски се наема със задачата да го свали. Хинкус, както ще стане ясно, иска да пие и тогава да слезе. За да ти спестя едно разкарване ще ти кажа, че трябва да вземеш едно уиски от бара, който е в ляво на екрана. Ще видиш 5 активни бутилки с уиски, но в инвентара можеш да вземеш само една. 4 от тях са с ирландско уиски, а 1 с шотландско (това ти трябва). Вземи ниската бутилка с жълт етикет (
СUTTY SARK).

Внимание: не бързай да се качваш горе, където дреме Хинкус. Има време, така че спокойно можеш да обиколиш стаите, сега имаш ключове за всички и знаеш къде са наемателите.
Влез в апартамента на Мозесови, полюбувай се на апартамента на Олга (ще дойдеш и по-късно тук), в стаята на Мозес не можеш да влезеш, Глебски — скромно и порядъчно ченге, без покана отказва да влезе… Можеш да влезеш и в стаята на дю Барнстокър.
Слез в мазето, отиди в малкия склад с вехтории, където е електрогенератора.
 

Ø     Пъзела на електрогенератора

За да включиш генератора трябва да го заредиш и малко да го ремонтираш.  Сложи на него фунията, излей бензина от тубата, с гаечния ключ отвори капака и сложи ремъка на мотора. Ура, проработи!
Качи се на третия етаж и завий към коридора в ляво на екрана, преди вратата на оранжерията. Сега тук свети, излиза, че това е радио-зала.
На стената има карта на Европа. На земята има някакъв ключ, вземи го. Какво видя и те заинтригува? Разбира се! Сейфът! Сега можеш да отидеш в кабинета на  Алек, качи се горе и отвори сейфа, вземи отвътре «Морзов код» и стробоскоп (с него се наблюдават въртящи се части като неподвижни)…
Излез от  кабинета, и отиди при въртящия се глобус до вратата към задните стълби. Какво ли ще стане?.. Провери!
 

Ø     Пъзела със стробоскопа

Застани пред въртящия се глобус и  сложи стробоскопа на него. Сега гледай внимателно и запомни това, което ще видиш, ще се появят картини със загиналия алпинист, на които с кръстче е оказан маршрутът му. Когато слагаш стробоскопа курсорът не ти показва, че мястото е активно, така че просто го  постави някъде по средата. Можеш да видиш колкото пъти искаш маршрута. Когато го запомниш отиди при портрета на алпиниста. Трябва да откриеш три скрити точки, когато ги намериш курсорът става на гаечен ключ(има и други лъжливи точки). Тези точки видя на картините от глобуса, когато използва стробоскопа. Ето списъка на местата:
1) В ляво, горе между раницата и качулката;
2) В дясно(нивото е на средата между рамото и лакътя на алпиниста), на върха на скалата в края на картината;
3) В долния край на картината, на върха на чука, където се доближава с въжето.
Ако всичко е както трябва, ще получиш в инвентара бонус - снимки. Съгласи се, че е приятна изненада.
Сега вече отиди при Хинкус на покрива. Дай му шотландското уиски! Върни се долу и ще видиш, че купона е вече в разгара.

Внимание, запази играта!!!
Защото от този момент нататък ще откриеш осем алтернативни начина да се спусне лавината:
1. След разговора с Хинкус, който отново е на покрива.
2. Докато танцуваш с Олга.
3. Докато говориш с Алек при камината.
4. След игра на карти с Мозес и дю Барнстокър.
5. След игра на билярд със Симоне.
6. След като Олга се прибере в стаята си.
7. След като разбиеш усилвателя в радио-залата.
8. След приятен разговор с Олга в нейната стая.

Тук, след като запазиш играта, трябва да определиш с кого да говориш, за да получиш определен вариант за падането на лавината. И от тук започва книжното, алтернативното и неочакваното развитие на сюжета, при последния събитията са непредсказуеми. Заради това са предложени всички тези варианти (как ще продължи играта, не можем да разберем преди да се появи още един герой, който на практика определя, кой какъв ще бъде в тази игра…). Всички герои ще имат някаква функция, някои ще сменят местата си, други ще излизат, с повечето можеш да говориш. Гледай да следиш всичко.

Ø     Купона

И така… трапезарията, вечерта, купона е в разгара. В единия ъгъл Мозес и дю Барнстокър играят  карти, а на дансинга в другия край са Симоне, Олга и Олаф. Кайса стои до масата за сервиране. Алек е зад бара, там е седнала Брюн, а от страни, прав си пийва Хинкус.

 


Сега поред  осемте варианта:

1. Говори с Кайса, после отиди на дансинга и се присъедини към танцуващите. Отиди на бара, говори с Брюн. Тя отказва да танцува с инспектора. Говори с Алек и приеми чаша домашно вино, изпий го и похвали напитката. Алек решава да седне пред камината и излиза. Виждаш как Хинкус си тръгва — тръгни след него. До масата за сервиране ще видиш Симоне и Кайса да си шепнат нещо. Говори с Кайса (тя, казва, че трябва да подреди стаята на Симоне), самият Симоне кани инспектора в билярдната. Те излизат — ти след тях. Качи се на 3-я етаж, излез на покрива и говори с Хинкус, който ще ти каже, че са му сменили багажа… изглежда не е откраднал часовника и пистолета не е негов. Лично аз, върнах обратно часовника и пистолета в куфара на Хинкус. От неговата стая излез на пътя, отиди до вратата на гаража и от там отиди още веднъж напред, ще видиш Хинкус на терасата, извикай го по име (кликни върху него). В този момент пада лавината…
2. Говори с Кайса, танцувай, отиди на бара, говори с Брюн, пий домашно вино, Алек и Хинкус си тръгват. Отиди до дансинга и говори с Олаф и Олга, ще трябва да изчакаш за следващия танц. Отиди до бара. Идва Олаф (тръгва си Брюн), говори с него докато не дойде Олга. Тя кани  инспектора на танц, съгласи се. Докато танцувате пада лавината…
3.  Говори с Кайса, танцувай, отиди на бара, говори с Брюн, пий домашно вино, Алек и Хинкус си тръгват.  Отиди при Алек пред камината, докато говорите пада лавината…
4.  Говори с Кайса, танцувай, отиди на бара, говори с Брюн, пий домашно вино, Алек и Хинкус си тръгват.  Идва Олаф (тръгва си Брюн), говори с него докато не дойде Олга. Тя кани  инспектора на танц. Откажи. Олга си тръгва. Отиди при играещите карти и се съгласи да играеш. След като излезеш от играта пада лавината…
5.  Говори с Кайса, танцувай, отиди на бара, говори с Брюн, пий домашно вино, Алек и Хинкус си тръгват, тръгни след тях. Симоне те кани в билярдната, отиди при него. След играта на билярд пада лавината…
6. Най-интересния, според ме, вариант. Говори с Кайса, танцувай, отиди на бара, говори с Брюн, пий домашно вино, Алек и Хинкус си тръгват, идва  Олаф, Брюн си тръгва. Пий с Олаф, говори с него докато дойде Олга. Откажи танца, но тръгни след нея. Влез в стаята, пада лавината… Мда-а, интересно гледка.
7. Докато всички се забавляват излез от стаята, качи се на третия етаж, в радио-залата. Прослушай на грамофона плочата, която взе от стаята на Брюн. Махни плочата, чуваш звук от работещия радио предавател, използвай на него лоста, пада лавината…
8. Говори с Кайса, танцувай, пий на бара, Отиди до дансинга и говори с Олаф и Олга. Няма да те приемат, но Олга ще произнесе ключовата фраза — «Инспекторе, вие сте следващият!» Върни се на бара, пий с Олаф, говори с него докато дойде Олга. Не говори с нея в никакъв случай, просто и върни кърпичката… Изгледай пикантното филмче, пада лавината…
Бележка: в рилийза на играта: demh.iso, няма заложени някои от описаните по-горе елементи от играта. За това не се лутай в мазето да търсиш лост, няма да намериш такъв. Съответно в радио-залата не може да се случи нищо, защото нямаш лост с който да разбиеш радиото. За някой от вариантите просто стигате до падането на лавината и играта блокира.

 

Ø     Развръзката

След като падне лавината, при който и да е от вариантите, отиди при камината, където е Алек и говори с него. Нещата не са на добре. Хотелът е откъснат от външния свят за седмица-две, връзките са прекъснати.
Някой драска на входната врата. Автоматично се озовавате в хола и когато собственика отваря врата, вътре се строполява в несвяст някакъв странен субект. Предполага се, че това е някой от приятелите на Хинкус. Глебски отива да го търси. Странно… Хинкус не е на терасата… Може да е в стаята си?
От музея се чува някакъв шум — влез там. Вътре до леглото ще видиш вързан Хинкус. Срежи въжетата с помощта на бръснача. Хинкус отказва да говори и иска да пие. Слез в бара, но той е празен… Слез в мазето и от там в избата, вземи от дървения рафт (срещу него са провизиите и пожарогасителя) бутилка уиски.
Говори с Хинкус, той е изплашен. Отведи го в неговата стая и го заключи вътре. Така иска  той, за по-сигурно.
Върни се в хола, Кайса ти казва, че Алек е при пострадалия, който е настанен в стаята до  Мозесови.
Пред вратата на стаята лежи Лел, можеш да дадеш на кучето сандвича.
Докато говориш с пострадалия, той казва, че иска да види … — ето тук ще чуеш името и това е основната интрига в играта, до която доведоха всички твои предишни действия. Петър и Алек отиват пред вратата на назования герой.
Който е чел книгата, прекрасно знае, че това трябва да е  Олаф, но не се учудвай, ако вместо неговото име, бъде изречено, това на  Симоне — значи си попаднал на алтернативния вариант за край.

И така, молят те да повикаш СИМОНЕ (алтернативен вариант):
Глебски и Алек отиват пред стаята на Симоне, чукат на вратата, после влез вътре. Симоне лежи на пода без признаци на живот.
Алек отива на дивана в хола, Глебски трябва да обискира стаята. Вземи странния куфар подпрян на стената до закачалката. Сега трябва да разпиташ гостите на хотела.
Говори в кухнята с Кайса, тя може да разкаже това-онова. Говори с дю Барнстокър, той ще си признае за шегичките.
Говори с Брюн и Олаф. Отиди при Олга, от където Мозес ще те изгони ядосано. В коридора говори с него. Важното е да се действа деликатно и да не обвиняваш него и Олга, тогава ще те пусне в стаята.

Можеш от тук да влезеш при пострадалия, който пази Лел. Ще ти каже името си и ще поиска да отиде в стаята на Симоне, за да разпознае тялото. Непознатият не се интересува от Симоне, трябва му тайнственият куфар. Може би не искаш играта да свърши тук? Не му давай тогава куфара! Ако му дадеш куфара, няма да разбереш същността на историята...
Той ще се върне в стаята, за да «полежи». Отиди да го провериш, но преди това, по пътя се отбий в хола, за да поговориш с Алек.
Той ще ти подскаже нещо много странно… М-да…
Изводът, до който стигаш е един: трябва отново да разпиташ Брюн. Тя не иска да отваря, заплаши, че ще разбиеш вратата.
После отиди при Хинкус и говори с него. Излез от стаята и ще срещнеш Алек, който ще ти покаже интересна находка, върни се при Хинкус -Филин (сега можеш да го притиснеш до стената) и го разпитай отново. Той вече ще ти каже кой го е завързал – Велзевул — и това също зависи от избрания вариант на игра. Отиди в кабинета на Алек, там вече те чакат…


Молят те да повикаш Олаф (вариант по книгата):
Глебски и Алек отиват пред стаята на Олаф. На вратата има закачена бележка. От своята стая излиза дю Барнстокър. Влез в стаята на Олаф. Изгледай сцената. Вземи куфара, тръгни към стаята на Глебски, чуваш шум от стаята на Симоне.
Проведи с него доста интересен разговор.
От тук нещата са аналогични с първия вариант: разпити на свидетели, куфара, кабинета.
Малко повече време отнема Симоне, който споделя с инспектора странна и загадъчна случка…

Внимание: бонус! Застани на малката полукръгла тераса пред трите стаи (№ 7, № 8 и № 9), погледни надолу с лупата. Ще видиш прекрасна мозайка-карта на «тясното гърло», която е на пода в хола на първия етаж.

След това отиди в кабинета на Алек, където те чака обяснение на всичко това, което става в хотела.
Тук те чака ново разклонение на сюжетната линия, която ти дава, право да избереш един от трите финала: можеш да дадеш куфара (на Мозес или на Барнстокър) и да получиш хепиенд (във финалната сцена виждаш как пришълците отиват в планината, а Шампиона остава с пръст в уста), а можеш и да не го дадеш — тогава всичко ще приключи като в книгата (Шампиона разстрелва извънземните от хеликоптер).
Това нелеко решение остава на теб.
Ако си задържал куфара, в случая, когато робот е Симоне, веднага гледаш финалната сцена.
Във втория, с Олаф — събуждаш се на стола в кабинета на Алек(най-вероятно от удар по главата), хотелът е напълно празен (можеш да провериш),  излизаш на пътя и виждаш Алек Сневар. Гледаш финалния филм…
В третия случай... Ако си победил на билярд и си получил кърпичката, значи си успял да отиграеш и вариант № 8, то по време на разговора в кабинета на  Алек (само не давай куфара на Велзевул!) играта автоматично ще те пренесе в неочаквана  и удивително красива локация, където ще се проведе заключителния разговор между инспектора и висшия Пришълец… Честно, ще видиш сам!
Какво ченге всъщност се оказа?
И кой сте вие, инспектор Глебски?


За въпроси и контакти:
Adventurers Community