Акт 1: Луна и Звезда

27 септември, Кейп Таун, Южна Африка

Намери разследване.

Хотелска стая:

Макс се събужда от кошмар. Телефонът звъни и Макс отговаря. Обаждането е от Ренеир, бившият шеф на Лара в Интерпол.

Нещо, с което да пиша:   Лара получава нареждания от Рениер. Трябва й нещо, с което да пише. Отиди до бюрото вдясно от балкона. Вземи дневник и ключове за кола от чантата.

Отиди до балкона и вземи химикала от масата. 

Провери недовършената картина на кошмарите на Макс. Дай дневника или химикала на Лара.

Баня:   Влез в банята вдясно. Провери мивката и Макс си измива лицето. Поглеждайки в огледалото, Макс вижда две статуетки.

Излез от банята и говори с Лара. Тя ти връща дневника.

Дневник:   Прочети дневника като кликнеш на горе вдясно на екрана или натиснеш J. Появява се нов запис в дневника.

Макс е наел Бийтъл.

Нов случай: Имало е кражба в галерията и собственикът й Катлего мисли, че полицията не си върши добре работата. След като Лара няма юрисдикция тук, тя трябва да действа дипломатически.

Бийтъл Кликни върху изходната врата и Лара пита какво е станало в банята. Отиди до Бийтъла. На Лара не й харесва. Избери галерията от картата.

C. T. Художествена галерия:

Паскал Катлего Влез в галерията. Говори с Катлего за полицията и за капитан Номуса. Лара представя Макс като колега.

Вестник:   Катлего показва вестника, за да докаже защо не вярва на полицията. Капитан Номуса е затворил случая. Обърни вестника и виж за земетресението в Сан Франциско.

Затвори прозореца от Х-а.

Списък на откраднатите предмети  Вземи документа с откраднатите предмети от гишето. Виж ги: 2 махагонови статуетки, 11 златни монети и каменна глава. Макс разпознава двете статуетки от видението си. Получава ново видение. Лекарствата на Макс са в хотела. Лара му разрешава да води разследването.

Капитан Дезмънд Номуса:    Номуса е враждебен. Макс и Лара го питат въпроси.

Разследване в галерията.

Разпит:

Разпитай Катлего:    Разгледай (с десния бутон) Катлего. Макс се сеща за Бушър от Марсилия. Говори с Катлего. Няма никакви охранителни решетки, нито камери в галерията.  Научи, че откраднатите статуетки са били използвани в древен ритуал.

Алибито му е, че е бил в мотел в Порт Елизабет с приятел.

Полицейски доклад:   Попитай Лара за полицейския доклад. Крадецът е влязъл през неохраняван прозорец, който е счупил. Има част от отпечатък, намерен върху стъклената витрина. Лара ти дава няколко съвета.

Макс говори с рецепционистката, за да сканира снимките и да ги прати до Интерпол. Вземи 2 снимки и отпечатъци в инвентара.

Разпитай рецепционистката:   Рецепционистката потвърждава алибито на Катлего. Тя е запазила 38 стая и му се е обадила в деня, когато е разбрала за кражбата.

Разследване:

Открий прозореца:    Отиди наляво и виж прозорците.

Разгледай с десен клик снимката на галерията. Кликни върху гоблена над прозореца. Забележи йероглифите.

Излез от снимката. Кликни върху гоблена от снимката. Макс казва, че това е правилният прозорец.

Разгледай решетката. Макс иска да я махне.

Маски:  Отиди нагоре към галерията. Виж, че е затворена по нататък. Разгледай снимките. Вземи металния  лост от земята. Слез долу.

Разпознай правилната витрина:   Отиди долу вдясно до витрините. Счупената витрина сега е поправена.

Разгледай снимката на счупената витрина в инвентара. Кликни върху двете витрини. Тази отляво има племе Карагуе.

Кликни върху втората витрина отляво надясно; дисплей от племето Карагуе.

Кликни върху третата отляво, за да разбереш, че тя е била счупена.

Разгледай счупената витрина   Провери металния ръб на витрината. Виж отпечатък. Използвай снимката на отпечатъка върху ръба. Провери долния десен ъгъл на стойката и виж капка кръв.

Катлего:   Лара говори с Катлего за прозореца. Казва, че само стъклото е ново, рамката си е същата. Той си тръгва.

Обещание към Лара:

Извън галерията:  Излез от сградата. Отиди надясно до скелето. Виж цимента, количката и прозореца. Вземи работническите дрехи.

Вземи хапче:    Както обеща на Лара, Макс трябва да пийне хапче. Използвай колата и се върни в хотела. Влез в хотела.

Чистачката е била тук и е оставила нещо на леглото. Провери го. Виж чисти кърпи.

Значка:   Виж значката в леглото. На Патриша Енгюбан е. Виж значката в инвентара и я завърти. Отзад пише – Обадете се на рецепцията – телефон 111.

ХапчетаОтиди до куфара на бюрото вдясно от балкона. Вземи хапчетата.

Избор:   Имаш избор да вземеш едно хапче или цялата опаковка. Аз ги взех всичките.

Телефон:    Отиди най-вдясно на стаята и  се обади по телефона на 111.

Напусни хотела. На паркинга Макс се обажда на Лара, за да й каже, че има шоколад, за това че е върнал значката. Отиди обратно в галерията.

Провери прозореца:

Подготви инструменти:    Използвай ключовете за колата върху капака на колата. Вземи кутията с инструменти. Отвори я в инвентара. Вземи клещите.

Издърпай червената връзка и виж гнезда за гаечен ключ. Но няма ключ.

Виж шахтата на улицата между колите.

Използвай металния лост върху шахтата. Получаваш изкривен на 90 градуса метален лост.

Прозорец:    Влез в галерията и отиди до прозореца. Погледни го отблизо. Разгледай един от винтовете на прозореца. Използвай изкривения лост върху един от винтовете. Макс казва, че края му е твърде широк.

Гнездо на гаечен ключ:   Комбинирай клещите с лоста, за да получиш плосък изкривен лост.

Отвори отново кутията с инструменти. Използвай лоста върху което и да е от гнездата. Виж прозореца отблизо. Използвай функционалния вече гаечен ключ на винта.

Флиртувай с рецепционистката:   Рецепционистката не разрешава на Макс да поврежда прозореца. Лара ти дава добър съвет. Дай на рецепционистката Джосефина Фофана кутията с шоколад.

Тя ти разрешава, дори настоява да разглобиш прозореца.

Разглоби прозореца  Върни се до прозореца.

Използвай плоския изкривен лост на винтовете на прозореца. Ако не съвпадне, смени гнездото от кутията с инструменти с лоста. Гнездото е напълно случайно. Ще трябва да смениш 4-5 пъти гнездото докато уцелиш правилното.

Разгледай рамката на прозореца отблизо   Използвай лоста върху един от винтовете. Прозорецът се отваря. Виж малкия нокът долу в десния ъгъл на рамката. Има плат по него. Може би е от ръкавица.

Говори с Лара. Тя казва, че трябва да работите с полицията.

Говори с Катлего. Научи кой е докосвал прозореца: работниците и чистачката. Прозорецът е бил изчистен преди кражбата.

Лара се обажда на Номуса и моли за отпечатъците на 2 работника и комплект за отпечатъци.

Обратно в хотела:

Лара казва на Макс, че той и е първият приоритет. Получаваш обаждане от Мюриел и научаваш, че отпечатъкът не е бил достатъчно пълен. Лара получава друго обаждане, от непознат заплашителен глас, който й казва да не си пъхат носа там където не им е работа.

28 септември, 2012.

Полицейско управление:

Отиди до полицейското управление. Отиди наляво до офиса. Говори с капитан Номуса. Макс иска комплекта за събиране на отпечатъци.

Позволява ти да го вземеш, заедно с отпечатъците на двамата работници. Един от тях, Нози Нюмела е носел ръкавици.

Полицаят иска да се подпишеш.

Виж отблизо бюрото. Виж снимката на жена му.

Вземи слънчевите очила.

Използвай химикала от инвентара върху формата на бюрото.

Виж изрезките на дъската над Номуса. Виж вратовръзката на стола срещу Номуса.

Виж дипломата на стената. За лов е.

Разгледай шкафа. Виж книгата за лов. Вземи комплекта за откриване на отпечатъци от долния рафт. Напусни управлението.

Галерия:

Забележи, че старата кола още е тук. Влез в галерията и отиди до прозореца.

Говори с Лара и разбери, че има кръв по прозореца.

Открий пръстовите отпечатъци:   

Прочети как се използват инструментите и как да разпознаеш 3-4 прилики между два отпечатъка.

Вземи бутилката с нинхидрин и я поставяш на перваза.

Вземи четката. Можеш да прочетеш инструкциите от ? в дясно.

Кликни върху бутилката с нинхидрин и четката автоматично се потапя в нея.

За да използваш четката върху възможните места с отпечатъци – кликни- задръж четката върху места по рамката на прозореца.

Мести я докато не видиш лек отпечатък. Използвай четката върху него докато Макс не каже нещо.

Намери 3 на долната рамка и 3 на дясната рамка.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/fingerprint.jpg

Вземи отпечатъците:

Вземи лепкавата лента и я използвай върху отпечатък.  Направи така за всичките шест.

Макс говори с Лара. Той иска да идентифицира отпечатъците.

Сравни пръстовите отпечатъци:

Извади плика с отпечатъците отдолу с тези на престъпника и на двамата работници.

Открий отпечатъка, който съвпада с този на Фелипе Енусу: След като другият работник е носел ръкавици, провери само на Фелипе отпечатъците.

Използвай (горния среден) отпечатък, който има формата на пясъчен часовник от ляво и първият взет отпечатък на Фелипе отдясно.

Открий 3 прилики в двата отпечатъка. Запомни, че отпечатъците  от прозореца може да са на обратно или огледално.

Кликни върху едно место на единия отпечатък и после на другия отпечатък, там където мислиш, че е приликата. Ако съвпадат, местата ще се отбележат с А, В и С.

Ако сгрешиш, кликни върху същото място отново, за да махнеш кръгчето.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/workerprintcompared.jpg

Намери 3 отпечатъка от прозореца, които да съвпадат с тези на престъпника:   

Сравни долния среден отпечатък от прозореца с първия на престъпника.

 

Сравни долния ляв отпечатък от прозореца с този на престъпника.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/culpritcompared1.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/culprit%202%20compared.jpg

 

 

 

Сравни горния десен отпечатък от прозореца с този на престъпника.

 

Когато намериш съвпадение, отпечатъкът се увеличава, докато не стане пълен.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/culpri3%20compared.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/complete%20culprit%20print.jpg

Изпрати отпечатъците на Интерпол:   

Говори с рецепционистката. Аха! Дай й отпечатъка и тя ще го изпрати на Интерпол.

Лара открива информация за статуетката, която Калего потвърждава.  Той е финансирал подводна експедиция за откриването на статуетките на СС Маори.

Трябва да отидеш до пристанището и да откриеш дали има списък с товара на СС Маори.

Излез от галерията.

Намери първия собственик на статуетките.

Пристанище:

Отиди на пристанището. Огледай се.

Разгледай кутиите. Вземи картона.

Барът на пристанището е затворен.

Хендерсън и компания:   

Качи се по стълбите до офиса на Хендерсън и Ко.

Говори със стареца, Роксбоу. Корабът е потънал миналия век и е бил собственост на Хендерсън. Компанията е закрита от преди 30 години.

Роксбоу ти носи записките на кораба.

Маса  Кликни върху книгата. Виж хубава резачка на цигари. Роксбоу ти я продава.

Корабна книга Виж книгата. Списъкът с пътниците е копиран по няколко начина. Вземи списъка с пътници и Макс трябва да плати една хилядарка за 2 страници.

Разчети списъка:

Полицейско управление:    Напусни сграда. Отиди до полицията.

Използвай списъка върху копирната машина. Капитан Номуса пита как върви разследването.

Вземи копията отгоре на на копирната машина.

Хендерсън и компания:   

Върни се на кея и влез в сградата на Хендерсън и Ко. Използвай копията на списъка с прожектора.

1. Избери средния горе лист с надпис SS Maori отгоре. Постави го в центъра на масата.

Виж бутони за действие, които светят долу вляво. Това означава, че можеш да правиш нещо с избрания лист. Всеки лист си има свой бутон.

Използвай бутона долу вляво, за да обърнеш листа SS Maori.

Прочети копието, на което има LeC. Под името има зацапана 1 статуетка.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cargo1.jpg

Намери другите листи:   Намери другите копия, които са част от LeC и ги постави заедно.

2.Виж листа с надпис Sowande (може би горния ляв). Завърти това копие и виж, че има едно бледо L.

Съедини двете копия и го завърти, за да се чете с левия и десен бутон на мишката. Насложи LeC върху бледото LeC върху листа Sowande.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cargo2.jpg

3.Под Sowande се вижда думата Munro. Намери листа, на който има Mun…J, което се намира от другата страна на листа (може би горния десен). Може да трябва да го обърнеш.

Нагласи листа с останалата част. Сега се чете като  Munro, J. Q Company.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cargo3.jpg

4. Добави изгорения лист на тази страница. Думата statuettes сега е пълна и y от Company долу е добавено.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cargo4.jpg

5. Добави името – American към Company отгоре на страницата. Завърши го като използваш другата изгорена хартия.

6. Добави Express на изгорената хартия към American Express Company отгоре на страницата.

Автоматично говори с Роксбоу. Научи, че ЛеКлерк е една много богата старица. За още пари, получаваш адреса й.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cargo5.jpg

Преди да си тръгнеш, вземи бейзболната шапка от закачалката.

Лара:    Върни се в галерията и говори с Лара. Отивате в имението на ЛеКлерк.

Разследване в имението.

Имението ЛеКлерк:

Отиди до имението.

Опитай се да влезеш:  Отиди до предната врата. Позвъни на звънеца. Охраната ти отказва. Само той и г-жа Зензел са тук. Той познава капитан Номуса.

Намери начин да влезеш:   Отиди до портата.

Провери пощата и прочети бележката. Очакват техник между 2 и 4 часа. Провери портата с мокра боя. Скоро боядисвана е.

Маркуч:    Отиди в двора от лявата страна на имението. Разгледай саксията на балкона на втория етаж. Виж градински ножици.

Виж мивката в стената. Вземи струйника.

Вземи маркуча от земята. Можеш да го ползваш само когато си близо до него.

Комбинирай маркуча и струйника. Той пасва леко разхлабено.

Използвай маркуча със струйника на саксията на балкона. Струйникът изскача. Вземи го отново.

В инвентара, виж резачката за цигари от офиса на пристанището. Кликни с левия бутон на копчето, за да я отвориш.

Комбинирай резачката на цигари с маркуча, за да получиш пръстен маркуч.

Използвай пръстена върху маркуча или струйника. Хмм…

Напусни имението и се качи в колата. ю

До скалата:

Спирате да проверите развален ван до скалата. Макс научава, че техника има да посети още две места. Едното от тях е имението на ЛеКлерк.

Макс прошепва плана си на Лара. Тя не го одобрява.

Накарай техника да не ходи до ЛеКлерк:   

Говори с техника, Восло. Научи за бурята и за пясъка, който влиза в колата.

Значка:  Провери кабината. Виж яке и значка. Вземи значката.

Техникът чува Макс и говори с него. Макс поглежда двигателя. По-късно научаваш, че си взел част от двигателя.

Лого:   

Върни се до кабинката на вана. Провери логото отстрани на вратата.

Използвай картона на логото. Използвай химикала върху картона долу вляво. Макс копира логото.  Продължи към галерията.

Събери дегизировката:

Имаш работнически дрехи вече от скелето отстрани на галерията.

Имаш очила от бюрото на капитан Номуса.

Намери мустак:  

Отиди до прозореца на галерията. Виж отблизо екипировката за отпечатъци. Вземи лепило и малка четка.

Поправи маркуча  

Отиди до рецепцията. Използвай пръстена маркуч върху резачката на хартия  до рецепцията, за да получиш запечатан пръстен.

Върни се до имението ЛеКлерк. Отиди в левия двор.

В инвентара комбинирай пръстена с края на маркуча.

Комбинирай маркуча със струйника.

Използвай го върху саксията на балкона. Вземи градинските ножици.

Отдясно на имението:   Отиди надясно към главната врата. Виж, че другата порта е била боядисана.

Вземи боята   Позвъни на звънеца. Говори с бодигарда.

След разговора, веднага отиди надясно. Вземи от масата сребърен спрей.

Лого: Върни се в хотелската стая. Комбинирай логото с ножиците, за да получиш шаблон  

Шапка:   Комбинирай шаблона с бейзболната шапка. Използвай бейзболната шапка с шаблон на сребърния спрей.

Мустак:    Комбинирай градинските ножици с малката четка, за да получиш черни косми. Комбинирай ги с лепилото и получаваш фалшив мустак.

Облечи се:

Отиди в банята отдясно. Застани с лице към прозореца.

Използвай бейзболната шапка с логото, очилата, фалшивия мустак и работните дрехи върху прозореца.

Макс се показва на Лара.

Боговете на имението:

Влез в имението  Влез в имението и позвъни на звънеца.

Макс се представя за техника, но е предупреден, че ще бъде претърсен на излизане.

Претърси стаята:   Огледай се. Провери птицата и колекцията артефакти.

Библиотека:   Отиди до библиотеката отдясно. Прочети глава 6 за Боговете и техните цветове. Виж рисунките в книгата.

Всекидневна:  Отиди наляво до всекидневната. Прочети отворената книга на масичката. Поемата разказва за позициите на боговете.

Макс има често главоболие.

Гоблен:    Кликни върху гоблена на стената. Виж Боговете в техния цвят.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Godinfo.jpg

Резюмирай информацията за боговете:

Цвят

 

Позиция

Йемая е син.

Шанго е червен и бял.

Елегуа е червен и черен.

Оя е винено червен.

 

Син - Йемая

Винено червен - Оя

Червен и черен - Елегуа

Червен и бял - Шанго

Олтар:    Отиди отдясно на стаята. Виж олтар със череп и отворена книга. Разгледай ги -

Кутия:    Разгледай кутията отляво на черепа.

Пъзел:  Виж, че квадратчетата са части от рисунките на боговете, видени на гоблена.

Виж позицията и вида на боговете от книгите и гоблена.

Нареди квадратчетата, за да оформят боговете в правилната позиция.

Номерираме бутончетата, които завъртат квадратчетата от 1 до 11 (отгоре до долу, отляво надясно).

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Godboxbefore.jpg      http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Godboxdone.jpg

С левия бутон квадратчетата се завъртат обратно на часовниковата стрелка, а с десния бутон – по часовниковата.  В решението лявото е L, а дясното – R.

1. 1R - 5R - 6R - 3R.

2. 10R - 9L - 5L.

    8R - 9R - 7R (2X).

3. 9R - 10R (2X) - 8L - 9L - 8L -11L - 10L - 8R - 10L - 11L- 10R - 11L - 10R.

     Кутията се отваря.

Писмо от адвокат:   Прочети писмото.

Мадам Зензел ЛеКлерк: Мадам ЛеКлерк пристига в инвалидна количка. Бодигардът е готов да те изхвърли, но ЛеКлерк го спира.  Тя знае името на Макс. Той се ядосва и получаваш видение.

Намери крадеца.

Хотел:

Макс говори с Лара. Нямаме доказателство, с което Номуса да арестува мадам ЛеКлерк.

Мюриел идентифицира отпечатъка от прозореца. Принадлежи на Тони Зола.

Говори с Лара отново за мадам ЛеКлерк. Тя е опасна.

Полицейско управление:

Отиди в полицията. Говори с капитан Номуса. Номуса твърди, че не познава Зола и проверява базата данни. Казва, че го наблюдават от известно време.

Казва ви да си тръгвате и че той ще се погрижи.

Лара:    Говори с Лара какво ще правите по-късно.

Разсей Номуса:  Увери се, че си проверил всички активни места в офиса на Номуса: вратовръзката, ловната книга на шкафа, снимката на жена му на бюрото, ловната диплома на стената и изрезките от вестника.

Натисни червения бутон на вентилатора. Номуса става да прибере листовете от земята. Лара проверя компютъра.

Говори с Номуса за нещата из офиса му.

Ако не говориш в правилния ред, той се връща на бюрото преди Лара да се е добрала до информацията.

Говори с Номуса в този ред: вратовръзката на Номуса, ловна брошура, снимка на жена му, ловна диплома и вестник.

Моса е жена му. Лара идва и казва, че е готова.

Лара:    Говори с лара. Зола няма досие в базата данни, но е проверила личните контакти на Номуса и е намерила телефонния номер на Зола -

- OC1 OXAFLEG

Напусни офиса.

Намери Тони Зола:

Върни се в хотела.

Телефон  Отиди надясно и използвай телефона. Обележи си, че номерът на Зола няма числа - OC1 OXAFLEG.

Обади се у Зола:   Превърни буквите в числа. Набери: 021 6923534.

Аника, приятелката на Тони отговаря. Аника бърка Макс за брата на Никол, която е бившата на Тони. Научи, че Тони работи като барман в Пияният Моряк.

Говори с Лара.

Пияният Моряк:    Отиди на пристанището.

Провери мотора отвън. Влез в бара.

Макс говори с мъжа до билярдната маса. Той казва, че Зола го няма. Макс иска да купи предмети на изкуството. Изхвърлят те.

Хотел:   Върни се в хотела.

Номуса ви чака на паркинга. Някой се е оплакал от разследването. Дава ви 2 дни срок да напуснете страната.

1:15 29 септември

Влез в бара:    Макс и Лара са отвън на затворения бар. Използвай гаечния ключ на вратата. Макс влиза вътре.

Огледай се:   

Провери Смесените питиета отляво на вратата. Това е списък със съставките на питиетата.

Виж касата. Провери ценовия списък.

Провери стената вляво. Включи долното копче.

Виж знаците в долната част на стената.

Прочети знака с Хемингуей. Има накривен пирон вляво от знака. Натисни го и намираш сейф.

Намери комбинацията за сейфа:   

Провери дневника си и прочети питиетата.

Кола Хемингуей се прави от: бял ром, ликьор марашино, лайм, грейпфрут и лед.

Провери цените им в документите.

Белият ром е 15, ликьорът е 20, лаймът е 12 и грейпфрутът е 10.

Отвори сейфа:    Използвай пирона да отвори сейфа.

Виж 8 циферблата. Отгоре са 4 и долу са 4.

Въведи 15 на първия: 1 отгоре и 5 отдолу.

Въведи 20 на втория: 2 отгоре и 0 отдолу.

Въведи 12 на третия: 1 отгоре и 2 отдолу.

Въведи 10 на четвъртия: 1 отгоре и 0 отдолу.

Натисни дръжката отляво.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Safecode.jpg

Съдържание на сейфа:   

Виж каменната глава. Прочети писмото от Б към Тони.

Тони:   Чуй сигнала на Лара. Макс изключва осветлението.

Тони влиза в бара с пушка. Макс успява да се измъкне през задната врата.

Хотел:

Лара иска да се  срещне с мадам ЛеКлерк. Отива сама. Макс шофира до там.

Мадам ЛеКлерк:  Говори с мадам ЛеКлерк.

10:05 29 септември.

Бодигардът откарва Лара до скалите. Виж катастрофа и кран, вадещ Бийтъл от водата. Мотоциклетистът е мъртъв.

Лара говори с Номуса. Той мисли, че Макс е мъртъв. Лара не вярва.

Провери мотора и Лара разпознава, че е на Зола.

Отиди наляво и вдигни дневника на Макс. Прочети последното. Макс е имал видение на моста Златната порта в Сан Франциско.

Провери колата  Разгледай Бийтъла и виж седалката. Няма кръв. Разгледай следите от куршуми. Виж гумите.

Говори с Номуса. Това не е случаен инцидент, някой е стрелял по Макс. Лара му казва, че той е наел Тони да открадне статуетките. Номуса си признава, че е помагал на ЛеКлерк, но съжалява, че е причинил смъртта на двама души. Лара още отрича смъртта на Макс.

Лара се връща във Франция.

Акт 2: Кръв и кръст

4 октомври, Лион, Франция

Диего Хименез говори с Лара в парка. Тя решава да напусне SWoA, офисът за откраднати изкуства, който тя ръководи.

Диего й дава похвално писмо от Бреуз Лит. Тя е спасила дете.

В инвентара имаш портмоне, пистолет и писмо за напускане. Провери пейката и си спомни за стареца от първата част на играта.

Прочети последното от дневника на Макс.

Нагласи близкото си бъдеще.

SWoA офис:

Излез от парка вдясно и от картата избери отдел SWoA.

Говори със секретарката Сюзан.

Жан Коту:   Говори с Коту. Научи за срещата, която Рениер и Диего подготвят в залата за конференции. Случаят е изискан от ФБР. Научи, че Коту иска да заеме мястото на Лара.

Офисът на Лара:  Върви надолу по коридора и влез в първия офис вляво. Огледай се.

Случай 88441681-1:   

Провери бюрото. Прочети досието от ФБР. Една карта пада на пода.

ФБР искат основен анализ на местопрестъплението и начин на действие, базиран на визуалната дата.

Също така искат анализ на картината, маркирана като доказателство 1.

Шарлот Рениер от Интерпол е офицер за връзка по случая.

Престъплението е докладвано от Томас Стаут, пазач на църквата св. Петър. Преди няколко дни е пуснал 4-ма Арго служители, които е трябвало да проверят структурата на църквата. Стаут е открил картини по стената, нарисувани с кръв. Един от четиримата служители е в болница, а другите три липсват. Случаят е предаден на ФБР, защото изчезналите работници са чужденци.

Виж три различни вида кръвни проби, и трите на работниците.

Изходът сигурно е бил през пропадналата дупка в тунелите. Другите изходи са били проверени.

Имало е силно присъствие на газ, но се оказал не-токсичен.

Лара се заинтересува от случая и си мисли да помогне за последен път преди да напусне.

Статистики:  В дневника е добавена страница, която оценява как се справяш в разследването. Оценката влияе на историята на играта.

Арго:  Провери шкафа отдясно. Използвай скрола, за да стигнеш до най-долното шкафче.

Вземи визитката, която падна от бюрото.

Провери я в инвентара. Обърни я и кликни върху номера, за да си го запишеш. Използвай визитката върху телефона и се обади на Джо Бляк.

Досиета на изчезналите работници:  

Лара иска досиетата на изчезналите работници. Джо Бляк от Арго ще ти ги изпрати по факса.

Излез от офиса. Вземи факса от черната машина вдясно. Принтерът е отдясно на факса.

Разгледай файловете. 2ма от липсващите унгарци са братя. Джоузеф Арел има досие за причинена телесна вреда.

Зала за конференции:

Влез в залата за конференции и Коту ще те попита дали си прочела доклада.

Лара иска да говори с Рениер лично. Това ще стане след презентацията.

Случай:  

Виж картините. Направени са от кръв. Коту коментира. Избери – Не прекъсвай разговора.  Има три проби – нито 2, нито 4.

Последва въпрос от Рениер – дали Лара е говорила с Арго. Запомни, че ФБР искат основен анализ на местопрестъплението и начин на действие, базиран на визуалната дата и анализ на картината, отбелязана като доказателство 1.

Лара иска да разбере какво е станало на местопрестъплението, преди да анализира картината:

Дистанционно на прожектор:   Вземи дистанционното за прожектора от масата. Ще го видиш долу вляво на екрана.

Използвай дистанционното върху платното отпред.

Имаш бутони за предна и задна снимка, както и бутон за принтиране и копче за включване и изключване.

Местопрестъпление номер 03:   

Включи дистанционното. Отиди до снимката, отбелязана с 03.

-         Кликни с лазера върху кръвта на пода. Избери: Жертвата е била ранена в сърцето.

-         Кликни с лазера върху каската. Няма заключения за нея.

 Местопрестъпление номер 02:     Отиди до снимката, отбелязана с 02.

- Кликни с лазера върху кръвта на пода. Тялото е било тук дълго време. Причината е била удар в сърцето. Избери: Нямало е изстрели.

Жертвата е била набодена в сърцето.  Това е ритуално действие.

Избери: Техниците не са били отровени с газ.

ФБР иска да знае дали има религиозна връзка:

- Кликни с лазера върху библията. Тя е над кръвта.

Картина:    Разгледай картините.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/painting1.jpg

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/painting2.jpg

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/painting3.jpg

Виж тази картина и кликни върху крилата.

Виж тази картина и кликни върху крилата.

Виж тази картина и кликни върху крилата.

Има четири различни ангели на картината.

Лара ги разпознава и казва, че са взети от 4 различни картини на Благовещение. Макс е рисувал една от тях. Ангелът е Габриел – Ангелът на Смъртта.

Ще докладвате, че картините имат религиозно значение.

Картината в детайли:

Намери снимката с таг 04. Кликни върху четката.

Намери снимката с ръцете отблизо. Кликни върху ръцете.

Художникът сигурно е носел ръкавици. Избери: Отпечатъците са оставени нарочно.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/handprints.jpg

Положение на картината:

Намери снимката, която вляво има празно място. Кликни върху това място.

Художникът може да го е използвал, но е избрал вместо това тухлената стена.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/clearspace.jpg

Лара казва на Коту да намери информация за картините на Благовещение. Рениер моли Хименез да му помогне.

Решение:   

Рениер пита Лара дали наистина иска да напусне. Решението влияе върху играта по нататък.

Не й давай писмото. Лара обмисля решението си.

- Не й давай писмото (втори път).

Рениер казва на Лара, че още е началник, тъй като няма по-добър човек за тази работа. Рениер иска да е шефът тук.

Подготви се за разследване.

Направи копие на картините:  

Използвай дистанционното на платното. Избери 4 картини на ангелите и ги принтирай.

Принтер:    Излез от залата за конференции и отиди до принтера отдясно на факса. Виж, че има грешка. Нещо се е заклещило.

- Използвай скрола надолу до основата на принтера. Кликни, за да отвориш таблата за хартия. Има достатъчно хартия. Върни я обратно.

- Използвай скрола, за да видиш червения бутон над тонера вдясно. Кликни върху бутона.

- Отвори капака. Виж заклещената хартия.

- Кликни върху копчето вляво, за да освободиш тонера.

- Премахни тонера.

- Извади заклещената хартия.

- Върни обратно тонера.

- Затвори капака.

- Върни се най-горе и натисни червения бутон, за да продължиш.

Вземи принтирани снимки.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/printer.jpg

Сравнение между картините и снимките:   

Върни се в офиса на Лара. Говори с Коту и Диего.

Виж отблизо копията на масата за кафе.

Кликни върху принтираните снимки върху албума.

Разгледай картините в албума като използваш стрелките долу. Кликни върху снимката, за да видиш следващата.

Намери ангелът, който отговаря на принтираните снимки. Те са отбелязани отдясно.

Целта е да отбележиш с А,B,C и D ангелите от копията върху картините от албума.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/paintingA.jpg

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/paintingB.jpg

Постави таг A на картина 02.

Постави таг B на картина 13.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/paintingC.jpg

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/paintingD.jpg

Постави таг C на картина 06.

Постави таг D на картина 10.

Когато Лара моли колегите си да проверят за най-малкото нещо – избери: Качество на работа.

Лара забелязва, че хората от Арго не са просто строителни инженери, но най-вече са реставратори. Могат да нарисуват подобни картини.

Доклад:

Напиши доклад:  

Отиди до бюрото и кликни върху компютъра. Автоматично написваш доклад. Провери снимката на Макс.

Докладът на Коту и Диего:   Отиди до бюрото на Сюзан. Говори с Диего.

Прочети доклада на Диего за картините.

Разбери, че копие на Благовещение Бекафуми е продадено от френски художник М.Д. Художникът е заловен.

Отбележи си също, че копие на де Шампейн Благовещение се намира в Ню Йоркския музей Метрополитън, след като Лувъра е отказал да даде оригинала. Копието е създадено от Макс Дюранд. Поличба?

Диего ще изпрати доклада. Лара изисква да не споменават не излишни неща в доклада. Разбрано!

Проследи обаждането:

Сюзан ти казва, че някой те е търсил. Говори с нея.

Научи, че човекът е звучал като южноафриканец. ЛеКлерк е спомената. Но телефонът е затворил, като са разбрали, че Лара я няма.

Диего казва, че Мюриел може да ти помогне.

Отиди в офиса си и използвай телефона. Говори с Мюриел. Избери: Намери номерът от последното обаждане.

Тя проследява обаждането и те пренасочва.

Говори с Джабали. Зензел поема разговора. Разбери, че тя е в Лион за изложба. Иска да я посетиш в апартамента й. Било важно.

Зензел ЛеКлерк:

Напусни офиса. Отиди до апартамента на Зезнел от картата.

Огледай се. Виж маските и другите декорации по стените. Всички са свързани със смъртта.

Статуетки:   Виж откраднатите статуетки на кръглата маса.

Зензел пристига. Говори с нея. Тя оставя амулета на Макс на масата. Вярва ли Лара на Макс? Душата му може да бъде призована.

Решение:    Макс живее или Остави Макс. Аз избрах да живее. Ами ако е променен?

Виж масата и вземи амулета.  Погледни го отблизо в инвентара. Зензел те съветва да погледнеш отблизо картините.

Виж Джабали и Зензел. Говори с Джабали. Научи историята му и връзката му с „нея”.

Говори със Зензел за всичко. Лара се разстройва.

Отиди си вкъщи.

Апартаментът на Лара:

Огледай се. Включи телевизора с дистанционното на рафта в центъра на стаята. Репортажът е за земетресение в Сан Франциско. Виж плазмата.

Провери бюрото с компютъра. Вземи ножчето от бюрото.

Спалня:   Качи се по стълбите и провери багажа.

Последната картина на Макс:   Провери кутията на леглото. Използвай ножчето на кутията. Провери картината и Лара има видение.

Кеира:   Получаваш телефонно обаждане от Кейра от Сан Франциско. Тя ти е прочела доклада. Иска те в Сан Франциско. Полетът ти вече е запазен.

 

Акт 3:    Криеница

По време на полета към Сан Франциско, Лара чува гласа на Зензел. Твърде късно е, за да се върнеш.

Провери местопрестъплението.

5 октомври, Сан Франциско, САЩ

Полицай Едуардс:   Говори с полицая. Избери Argue. Той се обажда на Бюрк и се извинява за грешката.

Покажи му портмонето си. Той ти дава ключ за църквата.

Асфалт:    Вземи пресния асфалт близо до Едуардс. Виж го в инвентара. Пресен е, още е топъл и мек.

Метален прът:   Вземи металния прът до оградата. Виж дъската за съобщения, оградата и се опитай да влезеш в сградата отдясно.

Врата на църквата:  Провери вратата и виж, че е заключена. Използвай ключа.

Киера: Говори с Киера. Лара избягва въпросите за Макс.

ID етикети  Вземи ID етикетите и снимките от местопрестъплението от масата вляво от Киера.

Говори с Киера отново. Изглежда тя има проблеми във ФБР.  Научи за изчезналия техник. Трябва да слагаш етикети на местата, където мислиш има доказателства.

Огледай местопрестъплението:

Снимки:  В инвентара разгледай всички снимки. Кликни върху всяка една, за да видиш какво мисли Лара.

Разгледай скелето.

Кръст:    Разгледай напукания кръст.

Прожектор:  Виж отблизо прожектора. Разгледай библията, счупения крак и кръвта.

Изрисувана стена:    Провери стената вляво от стълбите. Включи ултравиолетовата светлина. Киера те пита за Макс.

-         Натисни TAB бутона и кликни върху всички активни места. Виж, че двама от ангелите имат лилия на рисунките.

-         Виж парче пластмаса на пода пред картината.

Метална врата:   Виж металната врата вляво. Заключена е.

Малка кухня:   Отиди до малката кухня зад Киера. Вземи мокрия парцал от мивката.

Виж измитите чаши. Виж празна кутия за крушки и горелка.

Кафе машина  Разгледай кафе машината; после разгледай резервоара. Отвори резервоара. Погледни вътре в машината. Филтърът го няма и е доста чиста.

Обърнат стол:   Виж обърнатия стол и работната маса вдясно от Киера. Вземи кабърчетата от масата.

Заден коридор:   

Отиди надясно към задния коридор. Изходът не е възможен. Има силна миризма на газ.

Разгледай но НЕ използвай копчето до вратата.

Разгледай тръбите и прожектора отляво. Върви надолу по коридора.

Виж варела.  Разгледай но НЕ взимай горелката до прозореца горе.

Разгледай прозореца.

Виж хартията в кашона на пода. Вземи парче хартия от кашона.

Край на коридора:   Отиди надясно до края на коридора. Виж купчина тухли. Разгледай шахтата отдясно на тухлите. Покрита е с капак, държан от тухлите.

Киера:    Върни се и говори с Киера за всичко. Говори с нея за прожектора, за заключената врата, чистата кафе машина, горелката, кървавото петно, пластмасата, библията и мотива.

Изпускане на газ:

Върни се до задния коридор и горелката.

ID етикет:   Използвай етикет на горелката.

Използвай металния лост на прозореца. Брюк се появява (Той ще се появи и ако се опиташ да натиснеш копчето до вратата). Киера ще потърси теча.

Питър Бюрк:  Бюрк ти дава доклада за 4та техници. Теодор Яжек – четвъртият техник е напуснал по собствено желание болницата един ден след като е било извършено престъплението.

Брюк не мисли, че Лара може да открие още нещо.

Брюк ти отваря металната врата.

Като Киера:

Намери теча на газ   Вземи парче хартия от кашона.  Отиди до индикаторите вляво и ги виж отблизо.

Използвай хартията върху жълтите тръби. Киера казва, че така ще разбереш откъде тече.

Използвай стрелките долу, за да стигнеш до правилното място. Хартията почва да се мърда в ъгъла вляво от прозореца.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/pipeleak.jpg

Като Лара:

Лара идва и поема задачата на Киера.  Виж отблизо индикаторите. Кликни върху тях и Лара казва, че са счупени.

Виж, че долния ляв индикатор показва нула. Това означава, че през тази тръба не минава никакъв газ.
Трябва да нагласиш другите три клапана да показват нула или под нула.

Кликни с десен бутон на #1 клапан, за да нагласиш долния десен индикатор (С) на -1.

Кликни с десен бутон на #2 клапан, за да нагласиш горния десен индикатор (B) на -1.

Кликни с ляв бутон на #3 клапан, за да нагласиш горния ляв индикатор (А) на 0.

Готово! Няма повече газ.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/pipevalves1.jpg     http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/pipevalves2.jpg

Провери страничния проход:

Върни се на местопрестъплението и после отиди наляво. Провери металната врата, която Бюрк отключи. Мини през нея.

Това е мястото от тунела, където са били ранени четиримата члена на Арго.

Разгледай алуминиевият сандък и вратата.

Вземи ръждясалото канче от земята в ъгъла.

Отиди надолу и надясно. Виж дупка в стената, където е станал инцидентът. Отиди наляво и вземи връв и дневник на мястото от масата. Прочети последните страници.

Схема на църквата:   Провери схемата на църквата. Кликни върху местата, за да разбереш кои са.

Линия  Премахни двата болта, които държат линията. Вземи линията.

Капитан Бюрк  

Говори с Киера Говори с Киера за газта и за Бюрк.

Излез от местопрестъплението и говори с Бюрк.

Отговори на Бюрк: 5 литра.

Полицай Едуардс:    Говори с Едуардс за всичко. Попитай го за прожектора. Познай кой го е бутнал.

Поправи прожектора:

Върни се на местопрестъплението. Разгледай прожектора и виж, че крушката е счупена.

Намери крушка:   Отиди до задния коридор до тръбите. Разгледай прожектора, сложен от Арго инженерите. Изключи кабела му до вратата.

Разгледай прожектора. Отключи го чрез болта отдолу. Отвори капака. Провери крушката – гореща е! Използвай парцала върху крушката, за да я вземеш.

Включи отново кабела.

ID етикет:  Отиди надясно (след като си говорил с Киера) и постави ID етикет на повредената тръба.

Замени крушката Върни се до бутнатия прожектор. Изключи го от копчето. Използвай парцала да махнеш счупената крушка. Постави новата крушка.

Поправи крака:  

Погледни основата на прожектора. Един от краката липсва.

Вземи счупения крак.  Не можеш да го закачиш обратно.

Използвай линията върху счупеното място.

Подсигури я с връвта от страничния проход.

Кликни върху прожектора, за да го изправиш и включиш.

Открий оставените следи на убиеца.

Проучи изрисуваната стена:   

Погледни отблизо стената.

Ръцете на ангелите:   Кликни с ляв или десен бутон на която и да е ръка на ангелите. Лара си мисли, че ръцете им сочат нещо – наляво.

Използвай кабарчето на всяка една (сочеща) ръка. Лара не може да бутне кабарчето.

Използвай счупения крак на прожектора върху кабарчето.

Използвай връвта на кабарчето.

Кликни върху кабарче за завъртиш връвта в посоката, в която сочат ръцете на ангелите.

Направи така и с другите три ръце, които сочат с пръст.

Виж, че 4те ръце сочат една и съща точка – счупена стена в ъгъла на арката.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/angelhands.jpg

Тайната на счупената мазилка:

Виж отблизо счупената мазилка на земята. Кликни с десен бутон на парче. Опитай се да вземеш едно, но няма да се задържат на стената.

Направи лепило 

Отиди до мивката зад Киера.

Постави ръждивото канче на печката.

Постави асфалта в канчето.

Включи печката. Трябва да разбъркаш асфалта.

Използвай парцала върху канчето, за да го хванеш.

Използвай счупения крак на асфалта, за да го разбъркаш.  Готов е.

Вземи разтопения асфалт.

ID етикет:  Използвай етикет върху кафе машината и чашите.

Залепи счупената мазилка:  

Върни се до мазилката вляво от рисунката.

Използвай разтопения асфалт на парчетата мазилка.

Целта ти е да поставиш парчетата мазилка в дупката в стената.

Всяко парче се взима с ляв клик, а с десен го завърташ. Кликни върху земята или стената, за да го поставиш.

Ориентирайте се по ръбовете.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cruxscia1.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cruxscia2.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cruxscia3.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cruxscia4.jpg

 

 

 

 

 

 

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/cruxscia.jpg

Лара превежда Crux Scia като Кръст и Сянка.

ID етикет:  Говори с Киера за латинските думи. Върни се до мазилката и постави етикет до латинските думи.

Кръст и сянка:

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/spotlightposition.jpg

Разгледай кръста. Виж снимката от местопрестъплението и разучи тази със сянката на кръста върху стълбището.

Нагласи прожектора така че да съвпада сянката с тази на снимката.

Кликни върху прожектора и виж стрелките за навигация долу вляво.

4те в лявата кутия местят сянката настрани.

2те в дясната кутия местят сянката нагоре и надолу.
Първо премести сянката нагоре като използваш стрелката надолу в дясната кутия 12 пъти.

После премести сянката надясно като използваш лявата стрелка в лявата кутия 6 пъти.

После отдръпни сянката като използваш горната стрелка на лявата кутия 6 пъти. Това е!

ID етикет:  Говори с Киера за прожектора. Използвай етикет на прожектора.

Шахта Виж шахтата, където е центърът на сянката на кръста. Виж хартия вътре. Използвай металния лост, за да махнеш решетката.

Вземи парчето хартия. Прочети го. Това е цитат.

ID етикет:    Постави етикет на шахтата.

Разучи парчето хартия:

Библия:   Използвай хартията върху библията на пода.

Киера:   Говори с Киера за шахтата и цитата от библията. Това е Откровенията; Глава 6, стих 7 (6,7).

Схема на църквата:    Мини през металната врата вляво от рисунката. Виж схемата на църквата отляво.

Използвай листа хартия върху квадрата, където се пресичат 7 отляво и 6 отгоре. Това е изхода, където тухлите блокират вратата.

Говори с Киера. Лара иска да провери мястото отстрани на сградата, но ще ти трябва помощ от Бюрк.

Намери последната следа.

Влез отдясно на църквата:

Бюрк:    Отиди отвън и говори с Бюрк. Той настоява, че вече са претърсили мястото.

Едуардс му дава пилешки сандвич, но Бюрк го хвърля на земята.

Говори с Бюрк. Той казва, че ще почака до утре, за да вземе заповед за претърсване. Лара не иска да чака.

Порта:   Отиди до вратата вдясно от оградата. Има зло куче зад нея.

Премини покрай кучето:   Вземи сандвича на Бюрк от земята.

Погледни вратата отблизо. Виж резето на вратата и решетката на прозореца зад портата. Лара казва, че може да използва това място.

Използвай металния лост на резето. Подсигури го с връв.

Използвай сандвича на мястото отдясно. Затваряш кучето. Мини напред. 

Строителен обект: Огледай се. Вземи накривения лост зад знака Не Влизай. Отиди напред към обекта.

Включи самотоварача:   

Разгледай входа към църквата вляво. Виж, че вратата е напълно блокирана от тухлите.

Самотоварач:    Разгледай самотоварача. От задната страна си. Отвори капака на двигателя под колелото като завъртиш двете малки болтчета.

Виж червена и синя жица. Отдръпни се.

Отвори седалката на товарача. Използвай стрелките долу, за да се въртиш. Виж батерия под седалката. Вземи червения кабел, който виси отгоре.

Използвай кабела на батерията. Кликни, за да вземеш другия край на кабела от пода.

Виж отблизо отново капака на двигателя. Използвай червения кабел върху синия. Двигателят работи.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Forkliftengine.jpg

Отблокирай вратата на църквата:

Запази играта тук.

Кликни върху самотоварача и се качваш в него.

Контроли:   Имаш два вида контроли долу вляво.

Левият контролер е за шофиране на товарача, а десният е за вдигане и спускане на лифта.

Сандък в асансьора:  

Леви контроли: Наляво. Влез в асансьора.

Десни контроли: Нагоре. Вземи сандъка.

Леви контроли: Надясно. Излез със сандъка.

Качи се на асансьора   Излез от самотоварача.

Провери стълбата до асансьора и виж, че има катинар на нея.

Кликни върху контролера на асансьора (зеленото копче), за да се качиш до горе.

Отиди надясно и вземи тухла от платформата.

Катинар:    Върни се в асансьора.

Погледни заключената стълба вляво от асансьора. Кликни с ляв и десен бутон на катинара. Ръждив е.

Натисни копчето на асансьора и слез долу.

Счупи стълбата:    Качи се на самотоварача.

Леви контроли: Наляво. Влез в асансьора.

Десни контроли: Надолу. Свали сандъка.

Леви контроли: Надясно. Излез празен.

Десни контроли:    Нагоре 3 пъти. Вдигаш лифта до най-горна позиция.

Леви контроли: Надолу (може би 2 пъти). Счупваш стълбата.

Вдигни сандъка:   Изчисти асансьора.

Десни контроли:    Надолу 3 пъти. Свали самотоварача.

Леви контроли: Наляво. Влез в асансьора.

Десни контроли: Нагоре. Вземи сандъка.

Леви контроли: Надясно. Излез със сандъка.

Вдигни асансьора:    Излез от самотоварача.

Натисни копчето на асансьора, за да се качиш по него.

Погледни вляво стълбата. Кликни върху катинара. Вече можеш да използваш стълбата. Асансьорът остава горе. Използвай стълбата да слезеш.

Премахни сандъците от вратата на църквата:

Сандък от асансьора:  

Качи се на самотоварача. Той има сандък в него.

Леви контроли: Наляво 3 пъти, Надолу 2 пъти.

Десни контроли: Надолу. Смъкни сандъка.

Леви контроли:    Нагоре и надясно.

Десни контроли:   Нагоре 2 пъти.

Леви контроли:    Надолу. Самотоварачът сега е пред сандъците пред вратата на църквата.

Десни контроли:    Нагоре.

Леви контроли:    Нагоре 2 пъти и надолу.

Десни контроли:    Надолу.  Свали сандъка под този от асансьора.

Леви контроли:    Нагоре, надясно.

Десни контроли:    Надолу 2 пъти

Леви контроли:    Надолу.

Десни контроли: Нагоре.  Вземи сандък от пред вратата.

Леви контроли:    Нагоре 3 пъти, надясно 3 пъти. Самотоварачът  със сандъка сега е отдясно на асансьора.

Провери вратата на църквата:

Излез от самотоварача и разгледай вратата на църквата.

Кликни с ляв и десен бутон върху дръжката на вратата.

Праг:    Кликни с ляв или десен бутон на прага под вратата.

Използвай накривения лост на прага. Използвай тухлата върху лоста.

Кликни върху лоста и изваждаш дъска. Сега има достатъчно място под вратата.

Постави сандък в асансьора  

Качи се по стълбата в асансьора. Спусни се като използваш копчето.

Използвай самотоварача.

Леви контроли:    Наляво.

Десни контроли:    Надолу да спуснеш сандъка.

Леви контроли:     Надясно да излезеш.

Слез от самотоварача.

Използвай дъската върху копчетата. Асансьорът се качва със сандъка.

Отвори вратата на църквата:

Качи се на самотоварача.

Леви контроли:     Наляво 3 пъти, надолу, надясно и надолу 2 пъти.
Лара минава със самотоварача през вратата, взима сандъка и излиза.

(Тук имах бъг и не успях да мина през вратата. Оправи се като го изиграх наново от по-ранен сейф.)

Шахта:

Влез в тъмния коридор.

Кликни с ляв и десен бутон на шахтата. Твърде е тъмно. Лара маха капака на шахтата.

Погледни я отблизо. Кликни с ляв и десен бутон. Не мога да видя нищо.

Едуардс:   

Излез на пътя и говори с Едуардс. Той ти дава фенерче.

Върни се до шахтата. Използвай фенерчето върху нея.

Откриваш изчезналите инженери. Имат белег на челото си – пясъчен часовник.

Разгледай стълбата, символа на челата им и кървавото петно.

Знакът на Макс Виж подписът на Макс на стената. Кликни с десен бутон върху него.

Това е подписът, който Макс използва в картините си. Никой не бива да разбира за това.

Кликни с ляв бутон на подписа.

Вземи решение: Изтрий знака или Отбележи като доказателство.

Вземи решение:  Избери опция, която подкрепя мнението ти.  Киера пристига.

Бюрк и Едуардс:

Отиди на улицата и говори с Бюрк.

Бюрк обвинява колегите си за не добре свършената работа.

Решение:    Пристрастно или Нищо не се е случило.

Но не мога, Лара.

Акт 4:  Живот и Смърт

5 октомври 5, 2012

Лара отива с полицай Едуардс и Сога в китайския квартал заради престрелка. Говорят си за Бюрк. Бюрк е взел всички заслуги за откриването на телата.

Разбери какво е станало с Бюрк.

Улица в китайския квартал:

Намирате колата на Бюрк. Научи, че Бюрк е забранил да го прекъсват, тъй като се среща с информатор.

Перално помещение:   Разгледай контейнера за боклук и прозореца на пералното отгоре.

Възрастен мъж:  Виж и говори с възрастния мъж. Той се е обадил заради престрелката.

Видял е колата да влиза в алеята. Никой не влиза, освен ако Ченг не позволи. След 20 минути, той е чул стрелба.

Знак:   Вземи "затворено" знака до вратата на ресторанта.

Едуардс:   Говори с Едуардс. Той ти казва да говориш със Сога.

Сизър Сога:   Говори със Сога за разследването. Той иска Лара да подпише документ за оборудването.

Документ:   Погледни колата отвътре.

Вземи поничка. Провери кафето, навигацията и запалителя.  Жабката е за по-късно. Вземи химикала над вестника.

В инвентара комбинирай документа и химикала. Дай подписания документ на Сога.

Оборудване:    Отиди до багажника на колата. Отвори го.

Отвори белия куфар. Вземи ултравиолетова светлина и латексови ръкавици.

Говори с Едуардс за помощ.

Алея:

Отпечатъци:    Виж отпечатъците от глина. Водят към колата.

Кръв на вратата на колата:   

Използвай ултравиолетовата лампа върху вратата на колата на Бюрк. Има кръв.

Говори с Едуардс за кръвта. Той ти казва да говориш със Сезар.

Говори със Сога за кръвта. Той докладва на щаба.

Кеира:  Получаваш обаждане от Кеира. Тя иска Лара да остане в китайския квартал и да разследва.

Коуту:  Лара говори с Коуту да й запази следващия полет към Лион. Рениер не бива да разбира за това.

Колата на Бюрк:

Едуардс:   Лара моли Едуардс да й помогне със събирането на доказателства. Трябва да направят снимки, но нямат етикети.

Етикети:   В инвентара комбинирай знака „затворено” с химикалката. Лара номерира знака и го накъсва на етикети.

Доказателство:   Едуардс ще снима.

Отпечатъци:  Постави етикет на отпечатъците до колата и Едуардс ще направи снимка. Етикет #1.

Използвай ръкавиците върху колата.

Волан:  Погледни волана и използвай ултравиолетовата лампа върху него. Има кръв – етикет #2.

Кърпички:  Погледни кърпичките и използвай ултравиолетовата лампа. Етикет #3.

Кенче:    Погледни кечето и използвай ултравиолетовата лампа. Етикет #4.

Седалка:   Погледни седалката и използвай ултравиолетовата лампа. Има кръв – етикет #5.

Жабка:    Погледни жабката и използвай ултравиолетовата лампа. Има кръв - етикет #6.

Вестник:   Погледни вестника и използвай ултравиолетовата лампа. Етикет #7.

Файл:    Погледни документа и използвай ултравиолетовата лампа. Това е резюмето на Лара за убийствата на служителите на Арго. Етикет #8.

Чанта с дрехи:   Погледни чантата отзад и използвай ултравиолетовата лампа. Трябва да са 5, една липсва. Етикет #9.

Мръсотия:    Виж мръсотията зад седалката на шофьора и използвай ултравиолетовата лампа. Отпечатъците имат глина. Етикет #10.

Огледало:  Използвай стрелката и отиди отпред на колата. Виж и използвай ултравиолетовата лампа на огледалото. Етикет #11.

Място:   

Огледай се из алеята.

Място пред оградата:   Провери мястото вляво.

Използвай  ултравиолетовата лампа на напуканата бейзболна бухалка до оградата вдясно.

Използвай ултравиолетовата лампа на вратата.

Вход към склада:    Отиди до предната част на склада.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на големите отпечатъци.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на вратата.

Входна стая:   Провери магазина с колелото.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на цигарите на земята. Има и малки отпечатъците наоколо.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на вратата. Трябва ти ключ.

Алея:    Отиди до малката алея между сградите. Вратата е блокирана от дъски от другата страна.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на вратата.

Фрагмент от плат Виж и използвай ултравиолетовата лампа на парчето плат, което виси от тръбите горе вдясно. Етикет #12.

Страничен вход:  Отиди до сградата вдясно от алеята.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на вратата.

Метална ограда:   Отиди до оградата вдясно.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на петното.

Виж и използвай ултравиолетовата лампа на вратата вляво от графитите.

Последователност на събитията:

Говори с Едуардс. Лара иска сниманите доказателства.

Виж номериран лист и снимките отдолу.

 

Постави снимките в хронологичен ред.

1. Отпечатъци с глина, водещи към колата.

2. Глина зад шофьорската седалка.

3. Накривено огледало.

4. Кръв върху волана.

5. Кръв на седалката до шофьора.

6. Кръв върху жабката.

7. Отворен пакет платове на задната седалка.

8. Парче плат в алеята между сградите.

Затвори разследването.

Прочети написаното до сега. Бюрк е бил изненадан от нападателя си, който е седнал на седалката зад него.  Бил е атакуван отзад. Лицето му е било разбито във волана и е бил извлечен навън.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/pictureevidence.jpg

Едуардс докладва на щаба, че Дюранд е разбрала, че Брюк е бил отвлечен. След като другите полицаи са заети, Лара получава разрешение да продължи разследването, но да не влиза в сградите докато не пристигне подкрепление.

Едуардс дава на Лара камера и мобилен телефон.

Алея:   

Върни се в алеята и се качи на кашоните, за да преминеш над оградата.

Лара вижда Киера до застрелян бездомник, който бълнува.

Флойд:  Виж бездомника. Виж снимка на младо момиче на стената. Сигурно е дъщеря му. Разгледай леглото.

АкохолВземи бутилката алкохол от земята. Говори с Флойд. Той споменава цветове. Провери раната му и после бедрото. Той разкъсва панталоните си, за да имаш достъп до раната.

Намери предметите, с които да спреш кървенето:

Върни се до Едуардс. Той казва, че има аптечка в полицейската кола.

Аптечка:   Погледни прозореца на полицейската кола. Отвори жабката. Вземи и отвори аптечката.

Прочети ръководството за лечение на кървене. Вземи бинт.

Възрастен мъж:    Говори с управителя на пералнята. Виж гълъба, който каца до него, ако го храни.

Помоли за дебел чист плат. Той ще ти даде за 2 долара.

Той тръгва, но Сога го спира. Алеята е местопрестъплението. Старецът се връща на мястото си. Дай му поничката. Той я дава на гълъба.

Гълъбът бута гърне и то се чупи. Вземи остро парче.

Говори пак със стареца – той ще ти донесе плат.

Сога отново го спира. Говори със Сога. Сега старецът може да мине. Той се връща с женска тениска.

Спри кървенето:

Върни се при Флойд.

Във инвентара, комбинирай острото парче с тениската, за да получиш лента плат. Използвай я на бедрото (не на раната).

Използвай химикала да затегнеш платът. Кръвта спира.

Използвай бутилката с алкохол върху раната. Използвай бинт върху отворената рана.

Говори с Флойд. Младото момиче на снимката е Кейтлин. Тя е при майка си.

Той си спомня какво е станало. Чул е вик „Бягай!”. Той се е скрил зад оградата, но някой го е застрелял.

Киера иска да потърсите Брюк. Обещава, че всичко ще е наред с Флойд.

Като Киера.

Двор:

Киера казва, че тя поема от тук. Сега Лара трябва да помага.

В инвентара имаш ФБР значка, Глок 17, камера и ултравиолетова лампа.

Потърси доказателства:

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/backyardKiera.jpg

Огледай се из двора.

Асфалт:  Разгледай и използвай ултравиолетовата лампа върху асфалта до Киера. Виж кървави отпечатъци. Снимай и сложи етикет.

Мъжка обувка:  Разгледай и използвай ултравиолетовата лампа върху мъжката обувка до контейнера за боклук. По обувката има малко кръв. Снимай и сложи етикет.

Счупен паваж Разгледай счупения паваж отляво. Виж 6 използвани патрона и малък ключ за белезници.

Патронтие са 9мм и стрелецът е изстрелял целия магазин. Използвай ултравиолетовата лампа и на двата предмета. Няма кръв. Снимай и сложи етикет на ключа и на патроните.

Бунище:   Разгледай бунището долу на екрана.

Разгледай и използвай ултравиолетовата светлина на червената чантичка. Има лепенка на чантата. Има доста кръв по чантичката. Снимай и сложи етикет.
Разгледай и използвай ултравиолетовата светлина на отключените белезници. Снимай и сложи етикет.

Анализирай доказателствата:   

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/Analyze%20evidenceKiera.jpg

Говори с Лара.

Намери съотношение между доказателствата:  Виж карта със снимки на доказателствата и 3 квадратчета отдясно.

Постави 3 доказателства отдясно, които мислиш, че се свързвани помежду си и направи заключение. 

·         Ключ за белезниците + Отключени белезници + Чанта = Осведомителят е освободил Бюрк по някое време.

·         Изхабени патрони + Доклад за престрелка + Застрелян бездоминк = Тук се е състояла стрелбата и оръжието е било на Бюрк.

·         Отпечатък на заподозрян + Кървави отпечатъци + Обувка с капки кръв = Отпечатъците са на Бюрк.

Трябват ви още доказателства.

Контейнер за боклук   Провери коша за боклук.

Виж дупките от куршуми по контейнера и тухлената стена. Целта сигурно се е движела.

Провери стълбата. Някой или се е качил или я слязъл.

Използвай ултравиолетовата светлина и направи две снимки на двете места с дупки. Има 6 дупки. Слагаш им етикет.

Използвай ултравиолетовата светлина и снимай стълбата и виж кръв на земята. Слагаш етикет.

Сега свържи последните доказателства. Говори с Лара.

Виж отново картата. Направи нови заключения.

·         Изстрели в двора + Доказателство за стрелба + Обувката на Бюрк = Заподозреният е стрелял по бягащия Бюрк.

·         Викове + Освобождаването на Бюрк + Стрелба по Бюрк = Заподозреният е завързал Бюрк, завел го е в двора, освободил го е и му е казал да бяга. После е започнал да стреля по него.

·         Освобождаването на Бюрк + Стрелба по Бюрк + Кръв на платформата = Бюрк се е опитал да избяга, имало е стрелба, но сигурно не го е уцелила.

·          Пресконференция за улица Мишън. + Документи по случая Мишън + Шизофренично поведение на заподозрения = Разбери как е завършил инцидентът в двора.

·         Обувката на Бюрк + Бягство към аварийния изход + Съдбата на Бюрк;

Прочети резюмето на заключението. Бюрк се е опитал да се измъкне от аварийния изход. Паднал е от стълбата и се е наранил или изпаднал в безсъзнание. След това заподозреният го е завлякъл някъде.

Затвори разследването.

Потърси Бюрк.

Намери заподозрения:

Лара и Киера претърсват контейнера.

Телефон:  Лара намира телефон с последно обаждане от непознат номер. Има календар с отбелязана пресконференция. Това е телефонът на Бюрк.

Двете се обаждат на непознатия номер. Чуват звънене. Влизат от задната врата на ресторанта.

Лара се обажда на Едуардс.

Ресторант Червеният Дракон:

Лара държи светлината. Влизате от задната врата в кухнята.

Бележка: Можеш да използваш ултравиолетовата светлина с малък радиус да засичаш кръв или с десен бутон в инвентара да я промениш на фенер с по-голям радиус.

Бар:

Шкаф:  Отиди до средата и виж шкаф. Вземи пожарогасителят вляво. Използвай го върху шкафа. Отвори и вземи брадва.

Разгледай срутеното стълбище отдясно.

Предупреди Киера:   

Говори с Киера първо да говори и после да стреля по заподозрения (Макс)?

Кликни с десен бутон на ултравиолетовата светлина, за да я смениш. Огледай се за кръв.

Кликни отново с десен бутон, за да върнеш нормалната светлина.

Лоби:   

Отиди надясно.

Разгледай масите и балкона. Лара може да снима и да отбелязва с етикети масите с числа или да го остави на Киера да го направи по-късно в играта.

Странично лоби:   

Отиди наляво към страничното лоби. Провери масите на частните кабини. Качи се по стълбите вдясно от Киера.

Подпора:  Разгледай стълбите и рампата. Счупени са. Използвай светлината върху стълбите. Кликни върху подпората с отпечатък на ръка.

Снимай го и ще сложиш етикет.

Лара казва, че сигурно е Бюрк. Качвате се.

Провери 2 спални.

Отиди наляво до следващата част на коридора. Два изстрела минават през вратата на спалнята. Лара иска да изчака подкрепление, Киера се крие зад масата вляво.

Освети вратата:   Погледни отблизо масата, зад която се крие Киера. Постави УВ светлината на стола.

Отвори вратата:   Опитай се да отвориш вратата. Заключена е. Някой стреля през нея. Кликни с ляв и десен бутон на вратата.

Използвай брадвата на вратата. Кликни с десен бутон отново на вратата.

За втори път използвай брадвата на вратата.

Смени светлината на обикновена светлина. Постави я върху парапета.

Разгледай спалнята.

Хвърли пожарогасителят вътре. Лара предупреждава Киера първо да говорят със заподозрения. Кликни с десен бутон да видиш какво има в стаята. Използвай пистолетът върху пожарогасителят. БУМ!

Спалня:

Тук няма никого.

Кървава ръка:   Използвай светлината с УВ на леглото. Виж кървав отпечатък на ръка.

Премествате леглото и виждате дупка.

Снимай ръката на леглото, слагаш й етикет.

Сога:   Използвай уоки-токито и се обади на Сога. Лара му казва за заподозрения и нарежда да пазят задната врата на ресторанта.

Коридор:

Кръв на пода:   Погледни кръвта на пода. Снимай я и сложи етикет.

Кутия:  Провери кутията вдясно. Пълна е с хард дискове, графични карти и други неща за компютри. Вземи кламер.

Премести графичната карта отдясно. Вземи отвертката.

План на ресторанта:  Разгледай плана на ресторанта вляво от Киера.

Кухня:  Отиди надолу към кухнята.

Виж значката на Бюрк на вратата на кухнята.

Сога се обажда на Лара.

Като Киера.

Кухня

Киера казва, че френската дума и значката не са били тук, когато сте дошли. Киера поема разследването.

Задна врата:    Разгледай задната врата.

Погледни отблизо значката на лейтенант Бюрк. Снимай я и сложи етикет. Номерът на значката е 48512.

Разгледай кървавите писания Chiffres. Числа? Снимай и сложи етикет.

Ляв рафт: Провери левия рафт. Виж отгоре FLMZ. Разгледай календара и отвори на Април. Виж капки кръв.

Среден рафт:   Провери средния рафт. Виж отгоре ELMS. Има повредено табло с бушони вдясно.

Десен рафт Провери десния рафт. Виж отгоре SLME.

Лоби:

Отиди към лобито отдясно на бара и провери масите. (Частта, която можеше да направиш с Лара).

Разгледай масата най-горе вдясно. Виж, че има числа по масата. Снимай я и й слагаш етикет.

Разгледай най-дясната маса. Виж, че има числа по масата. Снимай я и й слагаш етикет.

Разгледай масата вляво от Киера. Виж, че има числа по масата.

Полилеят пада от тавана. Разчисти го и виж числа. Снимай ги и слагаш етикет.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/tablesdragon.jpg

Останала част от лобито:

Отиди наляво от лобито. Качи се по стълбите. Продължи надолу до страничното лоби. Провери обърнатата маса близо до парапета отдясно. Виж кървав отпечатък на ръка на масата. Снимай числата и слагаш етикет.

Спалня:  Върни се до спалнята в края на коридора. Слез долу през дупката.

Лара:  Говори с Лара.

Коридор в кухнята:

Числа? Нека поработим над това.  Спомни си 4те маси с числа. Слез надолу по коридора.

План на ресторанта  

Виж отблизо плана на ресторанта на стената вляво.

Запомни, че номерът на значката на Бюрк е 48512.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/4.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/5.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/8.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/12.jpg

4

 

5

 

8

 

12

Отбележи снимките на масите:  

В инвентара имаш 4 снимки на масите с числата. Разгледай снимката отблизо, за да я разпознаеш. След това взимаш снимка от инвентара и я поставяш върху номерираната маса върху плана на ресторанта. Номерата на масата, на които са числата са 4 – 8 – 5 – 12. Номерът на значката!

Връзка с числата:

Календар:   Върни се в кухнята и виж отблизо календара.

Използвай левите стрелки, за да разлистваш календара. Използвай “remove tag”, за да изтриеш вписванията.

Използвай десните стрелки, за да разлистиш снимките на масите.

Април:  Април има кървав отпечатък. Това е 4тия месец от годината.

Вземи снимката, която си отбелязал като 4. Кликни с нея на календара. Виж снимката на масата и плана на масата отдясно.

Кликни върху числата (дни) по ред на числата от снимката: 9 - 3 - 10 - 16 - 10 - 24 - 30. E!

Май:   Обърни календара на май месец – 5тият от годината.

Вземи снимката на масата, маркирана като 5. Кликни върху календара. Виж снимка на масата и плана отдясно.

Кликни върху числата (дни) по ред на числата от снимката: 22 - 1 - 25 - 7 - 28. M!

Август:   Обърни календара на август месец – 8мият от годината.

Вземи снимката на масата, маркирана като 8. Кликни върху календара. Виж снимка на масата и плана отдясно.

Кликни върху числата (дни) по ред на числата от снимката: 7- 21 - 27. L!

Декември:    Обърни календара на декември месец – 12ият от годината.

Вземи снимката на масата, маркирана като 12. Кликни върху календара. Виж снимка на масата и плана отдясно.

Кликни върху числата (дни) по ред на числата от снимката: 17- 9 - 5 - 11 - 16 - 24 - 30 - 26 - 18. S!

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/4E.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/5M.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/8L.jpg

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/12S.jpg

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/elms.jpg

Намери Бюрк:

Нареди буквите Виж снимките на буквите в инвентара.

Виж една от тях отблизо. Вземи друга снимка от инвентара и кликни върху нея, за да я видиш отблизо. Появява се до предишната снимка.

Направи така със останалите снимки.

Нареди буквите, за да оформят дума (базирана на номера на Бюрк 4 - 8 - 5 - 12) - ELMS. Получаваш ELMS снимки.

Рафт:    Виж отблизо средния рафт. Отгоре пише ELMS.

Използвай снимката на ELMS върху този рафт.

Киера и Лара избутват рафта и виждат съобщение на френски.

Бутонът на вратата не работи.

Като Лара.

Поправи бушона:

Кутията с бушони е счупена. Лара ще се опита да я оправи.

Кутия с копче:   

Виж една жичка да виси от кутията с копчето. Изключено е.

Кликни на кутията, за да видиш задната й страна и виж, че има само една жичка. Вземи жълтата жичка.

Използвай другия край на жичката върху крайния винт.

Използвай отвертката върху крайния винт, за да го разхлабиш.

Бушон:   Вземи бушона от панела. Виж го отблизо. Изгорял е.

Използвай отвертката върху изгорения бушон. Лара маха резисторната жичка, която е изгорила бушона.

Използвай кламера върху бушона като заместител на жичката.

Използвай отвертката, за да затегнеш връзката.

Постави бушона на панела.

Натисни копчето от висящата кутия. Лампите святкат.

Студента стая:

Разгледай металната врата. Натисни бутона, за да я отвориш.

Бушонът пак гори.

Киера и Лара влизат в студената стая. Огледай се.

Бюрк:    Отиди наляво и виж Бюрк да виси на метална кука.

Виж кървавите петна на пода. Бил е закачен и после наръган в сърцето. Разгледай куките на масата.

Кликни върху Бюрк.

Автоматично, Лара се обажда на Сога.

Обади се пак на Сога по уоки токито. Бюрк явно е мъртъв от доста време.

Разгледай Бюрк. Има различен знак на челото.

Виж следите от кръв по сърцето и тялото.

Използвай ръкавиците и разгледай устата му. Взимаш СИМ карта.

Съобщение:  Запази играта си тук.

Използвай СИМ картата с телефона на Бюрк.

Получаваш съобщение, предназначено за Лара.

Киера го прочита и каза, че не трябва да вярваш на никого и това променя нещата.

Киера цитира Зензел. Съдбата не е инцидент. Тя познава Зензел.

Решение:    

Everything can be explained. I just don't have enough information.

What's happening is beyond my grasp of reality.

Рениер се обажда на Лара.

Вратата се затваря и Лара е заключена вътре.

Обади се на Сога по уоки токито. Подкрепата е пристигнала.

Лара се връща в Лион.

 

Акт 5: Доверие и Подозрение

7 октомври, Лион, Франция

Намери следа какво е станало с Макс.

Апартаментът на Зензел:

Лара иска помощ от Зензел. След като се ядосва, Лара се извинява. Съгласяваш се за ритуала.

Говори със Зензел. Тя напомня на Лара за уменията на майка й и сестра й.

Лара се нуждае от 3 предмета: символ на взаимната зависимост, нещо с неговата аура и символ на любовта.

Отиди в дома си.

Домът на Лара:

Потърси символ на взаимната зависимост   Огледай се.

Провери рафтовете в средата на стаята. Вземи ДВД и книга. Погледни ги в инвентара си.

Вземи скицника на Макс до книгата. Виж го в инвентара. Прелисти го.

Вземи пастелите от бюрото вдясно. Вземи калкулатор и пластелин от бюрото с компютъра.

Провери куфара до масата за кафе. Вземи гребен.

Четки:   Четката на Макс е част от комплект. Вземи четката за зъби на Макс и четката за зъби на Лара като символ на взаимната зависимост.

Виж двете четки в инвентара. Имат магнит отзад. Съедини ги една с друга, за да получиш свързани четки.

Балкон:  Отиди наляво на балкона. Виж голям знак на кафе Родин. Виж покрива и парапета.

Потърси аурата на Макс:  Качи се горе на спалнята. Провери багажа. Вземи кърпа за баня.

Вземи мръсната тениска на Макс, която е използвал да рисува.

Вземи очилата и наградата на Макс от рафта.

Вземи макетното ножче и книгата от страничната масичка.

Картина:   Виж подписът на Макс на картината.

Апартаментът на Зензел:   

Говори с Зензел и започни ритуала.

Постави правилните предмети на масата:

Постави двойната четка вляво.

Постави мръсната тениска в средата.

Постави талисманът на Макс отдясно.

Видение:   Във видението  си Лара докосва статуята на Ангела на Смъртта и вижда Макс на стълбището.

На улица Мишън, която сега е в руини, Лара докосва кървавата картина и се срутва.

Чуваш разговор между мъж и жена. Жената е подправила архивите, че мъжът е напуснал болницата един ден по-рано.  Тя също така му е дала силни хапчета, но трябва да взима по една четвърт.

Мъжът усеща, че някой подслушва разговора.

Зензел събужда Лара и я предупреждава, че Времето е срещу теб. Побързай!

Теодор Яжек е напуснал болницата един ден по-рано.

SWoA отдел:

Коуто говори за инцидента в китайския квартал. ФБР обича Лара, но Рениер не е щастлива. Подобен случай, като този на улица Мишън, е докладван във Финландия.

Говори със Сюзан. Диего е оставил нещо на Лара.

Препоръка:   Прочети имейла изпратен на Рениер от ФБР. Говори се за случая на улица Мишън. Стигнали са до заключение, че ритуалният убиец е с раздвоение на личността. Подобен случай е съобщен от финландската полиция. Трупът на репортера Никлас Силвен е намерен с подобен символ на челото.

Има скучна работа за вършене. Не отлагай работата си.

Визитката на Арго е на бюрото ти.

The Argo contact card is on the desk.

Офис:   Отиди в офиса на Лара и провери бюрото. Вземи визитката на Арго.

Автоматично Лара им се обажда и пита за Яжек. Бляк казва, че не могат да го открият и искат да го изпратят обратно в Инари. Имал е лични дела там.

Коуто влиза в офиса. Лара моли за полет до Финландия. Коуто я предупреждава за Рениер.

Провери компютъра. Лара автоматично отговаря на важните писма.

У дома:

Отиди си вкъщи, за да си приготвиш багажа.

Обаждане:   Сюзан се обажда на Лара и я предупреждава, че анонимен човек се е обадил и е казал на Рениер, че Лара е лично замесена по случая на улица Мишън, че Лара крие нещо.

Изпратила е охрана да претърси апартамента.

На вратата се звъни. Тук са.

Картина с подписа на Макс:  

Качи се горе в спалнята. Виж картината на Макс на леглото. Да я скриеш или да я оставиш на показ?

Вземи я в инвентара си. Отиди до поставката в ъгъла и я остави там.

Диего:  Лара отваря вратата и вижда Диего. Той оставя другите двама отвън. Той вижда картината. Казва, че не са открили нищо.

SWoA отдел:

Рениер:   Лара е с Рениер в залата за конференции.

Тя ти обяснява за анонимното обажда. Споменава и че Киера не е от ФБР. Лара е отстранена. Тя си връща значката и пистолета. Лара е поставена под домашен арест.

Виж досието на Яжек на масата. Лара взима снимка на Яжек.

Излез от стаята и отивате у вас под арест.

Домът на Лара:

Намери начин да избягаш:    Качи се в спалнята.

Отиди до леглото и виж чаршафа. Използвай макетното ножче на чаршафа два пъти.

В инвентара комбинирай трите ленти, за да получиш завързани чаршафи.

БалконСлез долу и излез на балкона вляво. Използвай завързаните чаршафи на парапета. Твърде са къси. Добави към тях в инвентара кърпата.

Завържи ги на парапета. Слез долу.

В инвентара имаш портфейл, талисмана на Макс и снимка на Яжек.

Врата:  Разгледай вратата и виж катинар от другата страна. Лара не може да го стигне.

Знак:  Виж знака на Родин кафе. Датата на основаване трябва да се поправи.

Инструменти:   Отиди до клетката с инструменти.

Обърни се надясно и провери под покривката. Има две числа – 5 и 8.

Машина за заваряване:  Обърни се наляво и виж машината за заваряване. Вземи тел за спояване отгоре върху кутията вляво.

Отвори катинара:   Върни се до вратата с катинара.

В инвентара виж телта. Огъни я от горения й край. Използвай огънатата тел върху катинара.

Комбинация:    Виж, че има комбинация на катинара.

Липсващите цифри на знака са 5 и 8, а знака има 1 – празно – 9 – празно.

Опитай с 1895.

.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/padlockLara.jpg

 

Акт 6: Тъмнина и студ

Зензел предупреждава ,че злото е древно и извратено.

8 октомври, Инари, Финландия

Намери Яжек.

Лара пристига пред хотел. Тя си мисли, че хората от Арго са останали тук.

Намери си стая в хотела.

Хотел:

Качи се по стълбите към лобито на хотела. Няма никого тук.

Вземи чук от пейката. Има логото на Арго.

Разгледай шаха, старото пиано и огнището.

Вземи мелничката за кафе над огнището. Виж лешникотрошачката.

Трапезария  

Излез от хотела и влез в трапезарията под стълбите.

Чуй разговор между професора и бармана.

Хари:   Говори с бармана Хари Копонен.

След като спори с професора, той казва, че тук са се случили необикновени събития. Репортер е бил намерен в езерото с изгорен кръст на челото. Споменава, че изгореният манастир е зло място, но репортерът не го послушал.

Попитай за свободна стая.

Научи, че всички стаи са за служители на Арго, независимо дали ги използват или не. Проф. Шнайдер е единственият представител на Арго тук. Хари се страхува да не изгуби едномесечния си договор с Арго.

Арго работят в изгорелия манастир.  3мата от Арго са професора, Бейтмън и Яжек. Бейтмън е изчезнал и Яжек не се е върнал от Сан Франциско.

Бейтмън е странен тип, който е тих и не се усмихва. Жена му е починала преди година. Изглежда все едно очаква смъртта. Имал е уговорка с Яжек и Бейтмън е изгубил контрол.

Бейтмън е отишъл в Хелзинки да вземе части и не се е върнал от тогава.

Яжек е свестен, докато не се напие. Двамата спорили да някакъв ръкопис.

Шнайдер пита за хапчета, докато се държи за стомаха.

Според мита, Аятар, женски демон от гората, майка на всичкото зло, живее близо до езерото.

Манастирът е дом на странен култ, който почита смъртта. Млад французин е запалил манастира.

Карта:   Отиди отдясно на бара. Вземи карта. Разгледай я. Кликни върху нея отблизо и виж, че манастирът не е отбелязан.

Провери дистанционното. Каналите се сменят от него.

Използвай картата върху Хари. Научи за манастира. Хари ти го отбелязва на картата. Вземи картата от бара.

Проф. Клаус Шнайндер:   Говори с Шнайдер. Коремът го боли.

Представи се като отдаден аматьор природо-защитник Лара Лерой. Не се смятам за турист.

Говори с Шнайдер за всичко. Все още не ти дава да използваш никоя от свободните стаи. Научи, че страда от гастрит и е загубил лекарството си. Той си спомня, че може да ги е оставил в караваната в манастира, когато е търсил ключовете за гробницата

Студен чай:  Разгледай хладилника с безалкохолни вляво от бара. Лимонадата е 3 евро. Използвай портмонето си на Хари. Лара взима бутилка студен чай.

Хотелско лоби:

Опитай се да отвориш бутилката в инвентара. Не става.

Върни се в лобито на хотела. Отиди до лешникотрошачката. Постави бутилката с лимонада в трошачката. Използвай ръчката.

Използвай бутилката студен чай. Пусни ръчката и вземи бутилка с разхлабена капачка.

Манастир:

Ако Лара намери лекарството от манастира, Шнайдер може и да й позволи да остане в една от стаите.

Върни се до колата и я използвай, за да стигнеш до манастира.

Къщата на пазача:   Виж светлина в къщичката на пазача. Провери вратата и прозореца.

Кликни върху портата и пазача излиза и гони Лара.

Огледай се. Провери металния покрив на къщичката. Ако мине по него, ще вдигне много шум и пазача ще я забележи.

Вземи гумения маркуч от барабана вляво.

Генератор:   Провери генератора вдясно от къщичката. Виж измервателния уред. Има още малко газ вътре.

Използвай стрелката да отидеш отзад на генератора.

Погледни чая в инвентара и кликни върху капачката. Лара го изпива.

Постави празната бутилка долу вляво от капачката на резервоара.

Развърти капачката на резервоара. Използвай маркуча на резервоара.

Кликни върху бутилката, за да източиш резервоара. Лара се крие.

Пазачът излиза и проверява генератора. Минава през портата и я заключва.

Кликни върху металния покрив и Лара скача в двора. Има светлина, генератора отново работи.

Намери лекарството.

Прозорец:    Разгледай открехнатия прозорец на караваната на Арго. Виж 2 болта отляво, които държат прозореца.

Боклук:  Отиди отляво до боклука. Вземи ножче.

Отвори прозореца:   Отиди до прозореца.

Използвай ножчето на болта, който държи прозореца. Сега е хлабав. Отвори прозореца.

Книга:    Вземи книгата за Реставрации, написана от Шнайдер.

Прочети я и виж статия за реставриране на фреско и стар интериор.

Разучи нещата в книгата, защото по-късно ще те изпитат.

Вземи лекарството на Шнайдер отстрани. Напусни двора отдясно.

Върни се в мотела.

Убеди Шнайдер:

Говори с Шнайдер. Избери истината или блъф.

Остани в една от стаите:   

Докажи, че можеш да останеш в една от стаите.

Лара иска да е служител на Арго, за да може да ползва една стая.

Прегледай си бележките за реставрации в документите.

Приеми теста.

Стъпки за подготовката на слоевете при класическо фреско:

1. Prepare the lime plaster. (1. Подготви мазилка от вар.)

2. Let it settle for 14 days (2. Остави я за 14 дни.)

3. Apply the Arricio layer (3. Добави слой Арицио.)

4. Let it settle for 1 day. (4. Остави го за 1 ден.)

5. Transfer the template onto the wall.  (5. Постави шаблона на стената.)

Какво ще напраиш после?

1. Apply the Intonaco layer (1. Добави слоя Интонацио.)

2. Smooth out the surface with a wood darby.  (2.Намажи повърхността с дървесина.)

3. Wait for the momento d'oro. (3. Изчакай момента.)

4. Paint the fresco. (4. Нарисувай фреското.)

5. Let the CO2 from the air work. (Остави CO2 на въздух.)

Помоли да останеш в стаята на Яжек.

Лара сега е консултант в Арго. Хари отива да изчисти стаята на Яжек. Оставил е всички неща на Яжек в гардероба и го е заключил.

Стаята на Яжек:

Вземи ключ за стая 3 от бара. Виж ключа за шкафа също.

Стая 3   Излез и отиди в лобито. Качи се по стълбите и използвай  ключ за стая 3 на първата врата вдясно.

Включи лампите от копчето вляво от вратата. Провери лампата до леглото и я включи.

Запалка:  Провери шкафчето на бюрото и вземи запалка. Разгледай я в инвентара. 

Отвори я; използвай кутийката за газ и виж, че няма газ.

Провери самата запалка, за да махнеш капака и видиш резервоара.

Използвай бутилката с газ на резервоара. Кликни върху резервоара отново, за да го затвориш. Пробвай я дали работи.

Гардероб:   Провери гардероба отдясно на леглото. Заключен е.

Скърцащи дъски:  Отиди напред и Лара забелязва скърцащи дъски. Виж отблизо пода. Дъската е разхлабена.

Бутни леглото. Използвай ножчето на дъската близо до леглото. Намираш тайник.

Хлебарки:    Провери бирите. Има хлебарки на пода. Лара затваря дъските и излиза от стаята.

Върни се при Хари и му кажи за хлебарките. Той отива да ги провери.

КлючПогледни бара отблизо. Вземи малкия ключ за гардероба. Хари се връща. Вземи препарата срещу хлебарки от бара. Върни се в стая 3.

Тайник:   Погледни отново дъските и провери тайника. Използвай ножчето на прореза близо до леглото. Още хлебарки! Използвай препарата върху хлебарките.  Разгледай и вземи водката.

Вземи и прочети писмото. Холтис е написал писмото, от името на клиента си предлага 70К за ръкописа. Яжек е обещал на партньора си да го провери.

Кликни на леглото, за да го върнеш обратно и да върнеш всичко по местата.

Гардероб:  Използвай малкия ключ на гардероба.

Провери джоба на палтото и прочети писмото. Споменава се за номер на парцел и как да го обяснят на Бейтмън. Той е задържал кинжала.

Затвори вратата на гардероба и Лара взима ключа обратно.

Намери начин да влезеш в стаята на Бейтмън:

Спомни си, че стаята на Бейтмън е съседната. Провери прозореца, но Лара казва, че покрива е покрит със сняг. Излез от стаята.

Шнайдер:  Виж Шнайдер до огнището. Говори с него.

Път към стаята на Бейтмън:    Излез на паркинга. Виж камиона с кран.

Виж стаята на Бейтмън горе вдясно на сградата. Прозорецът е открехнат. Хмм…

Мико:    Виж Мико до телевизора. Иска да гледа хокей. Щял да остави камиона с крана тук, защото пътя е блокиран от дърво.

Говори с Мико. Хари го кара да пие, но той отказва, защото е дошъл с кола. Говори с Хари за Мико.

Кран Отиди отвън и виж контролите отстрани на крана. Ключалката е проста.

В инвентара погледни отблизо мелничката за кафе. Махни болта отгоре и вземи дръжка на мелничка.

Използвай дръжката на ключалката.

Виж 3 лоста и бутон отгоре. Лостовете не работят, докато не включиш крана. Натисни бутона. Мико излиза и ти се кара. Лара казва, че не може да направи нищо, докато Мико е тук.

Изпрати Мико вкъщи:  Върни се в бара и провери телевизора. Резултатът е равен. Виж отблизо бара. Използвай дистанционното. Лара сменя канала.

Мико става да поправи телевизора отново.

Използвай водката от тайника на Яжек в чашата на Мико.

Мико оправя канала и си пийва от чая. Ядосва се на Хари и излиза.

Влез в стаята на Бейтмън:

Използвай крана:   Излез навън и отвори контролите на крана.

Натисни горния бутон, за да запалиш двигателя.

Натисни червения бутон долу вляво, за да стабилизираш камиона.

Можеш да кликаш на лостовете горе и долу.

Нагласи стрелата на крана леко на диагонал, за да не се удря в нищо. Използвай средния лост – кликни отгоре на лоста докато не може да мръдне повече. Кранът е диагонален.

Завърти я, за да може горната част да сочи покрива. Използвай левия лост (виж картината долу).

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/crane.jpg

Сега разтегни крана, за да стигне до прозореца. Използвай десния лост.

Нагласи ги така, че Лара да каже, че крана сочи стая номер 2.

Прозорец:   Отиди до прозореца и виж Лара да се качва по стрелата. Кликни на прозореца и виж, че е заключен отвътре.

Използвай чука на прозореца. Използвай ножчето на основата на прозореца. Пътят е чист!

Претърси стаята на Бейтмън:

Влез в тъмната стая. Използвай запалката, за да осветиш стаята.

В стаята е бъркотия. Провери обърнатата лампа.

Прочети писмото на шкафчето до лампата.

Това е писмо от Бейтмън към мъртвата му съпруга, относно книгата и кинжала, които е задържал.

Провери бъркотията на пода и на леглото.

Копчето:  Натисни копчето вляво от вратата и крушката се чупи.

Отиди до закачалката вдясно на вратата и вземи меден ключ за катинар.

Беатрис:  Отиди до нощното шкафче. Бейтмън е направил олтар за Беатрис.

Кликни върху всички свещи, за да осветиш мястото.

Кутия:  Провери кутията със странната ключалка.

Използвайки следите от писмото на Бейтмън, нареди кутийките, за да образуват името Beatrice.

Кликни върху квадратче и после върху друго, за да ги размениш.

Натисни металната плоча под името.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/beaclue.jpg     http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/beatrice.jpg

Ритуал:  Прочети писмото и научи за ритуала.

За Вита Мортис ритуала е нужно кръв от 8 души, които са: слаби във вярата (горящ кръст), нетърпеливи (пясъчен часовник),  суетни (огледало), алчност (небалансирана везна) и отчаяни (капки кръв).

Виж символите отляво. Бейтмън се е опитал да съживи жена си от мъртвите.

Свещи:  Кликни върху всички свещи, за да ги изгасиш и не оставиш следи. Лара излиза. Автоматично крана се връща в началната си позиция.

Решения:

Върни се в стаята.

ЗАПАЗИ ИГРАТА СИ ТУК!

Наближават големи решения, които ще повлияят на играта.

Изключи лампата от копчето и малката лампа и полегни на леглото.

Ангелът на Смъртта:  Киера пристига. Тя е Ангелът на Смъртта.

Научи какво е станало с истинската Киера. Не е била приета във ФБР и бавно умряла. Няма открити нейни следи в докладите на ФБР. Истинската Киера е инсценирала разговорите си с Лара през годините.

Животът се върти около решения. Ангелът на Смъртта пита Лара дали е готова да повярва в съдбата; че има неща, извън нейното разбиране, извън силата?

Избери между:    

1. Който и да си ти, виждам на далеч. Ще те последвам. Ще повярвам.

2. Не. Ти си кошмар, от който искам да се събудя. Запази си мистицизма.

Следващо решение:

1. Не. Винаги ще разчитам на причините си. На уменията си.

Аз... Аз не съм сигурна.

2. Да, ще повярвам. Искам да повярвам.

Аз... Аз не съм сигурна.

Ангелът на Смъртта ти казва – Хвани убиеца и тогава ще говорим за Макс.

9 октомври

Проф. Шнайдер:   

Говори с проф. Шнайдер. Той чака превоза си. След малко разговори, Лара предлага да закара професора до манастира. Кликни върху колата.

Юле:   Лара се запознава с пазача Юле, който едва говори и разбира английски. Сега можеш да се разхождаш свободно.

Говори с Юле. Попитай го за помощ. Трябват му чук и пирони. За това използва тиксо.

Двор на манастира:   

Влез в двора и се опитай да отидеш отзад. Шнайдер те спира. Опасно е, заради срутването на пещерата.

Има счупени статуетки, които иска да предпази. Монасите тук почитат Ангелът на Смъртта.

Шнайдер ти дава разрешение да видиш статуетките, но не и да влизаш в гробницата.

Влез в гробницата:

Задна част:  Разгледай статуята на Ангелът на Смъртта. Виж замразена ключалка.

Стопи ключалката:  В инвентара комбинирай спрея със запалката. Виж Лара стопява ключалката. Използвай медния ключ от стаята на Бейтмън.

Намери светлина:  Виж отблизо работната маса и виж машината за светлини.

Използвай дръжката отдясно, за да отвориш панела.

Вземи жълтия кабел вляво от вратичката. Вземи и червения и синия кабел от масата пред машината.

Виж зад машината и вземи пирони. Разгледай листа с диаграма върху машината. Виж как трябва да са свързани.

Използвай кабелите да свържеш A - B, C - D и E - F.

Отдясно завърти дръжката. Има светлина.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/1lightcontrol.jpg

Гробница:

Виж жълтата каска на земята зад Лара. Името Яжек е на нея.
Провери разхвърляните листове.  Провери драскотините от нокти на входа.  Лара обобщава, че тук е имало борба.

Символи на саркофазите:   

Провери саркофага до Лара. Има символ на пясъчен часовник, точно като този на инженерите от улица Мишън. Разгледай капака.

Провери следващия саркофаг и виж символ на огледало. Бюрк имаше такъв. Разгледай капака.

Лара не иска да продължава в тъмната част на гробницата.

Юле:  Излез и се върни до Юле до портата на манастира.

Дай му чука и пироните. Той е готов.

Вземи чук и тиксо от масата пред колибката.

Освети останалата част от гробницата:

Заключена:   Върни се до гробницата. Продължи надолу. Виж повреден кабел. Използвай тиксото от Юле на повредения кабел.

Шнайдер те вика.

Лара говори с него до портата. Той ни е заключил, защото си мисли, че Лара е шпионин от друга компания.

Освети следващите проходи:  Върни се до поправения кабел на земята.

Виж петното под него. Може би е кръв.

Вземи друг кабел над петното.

Включи другите светлини:  Върни се до машината.

Изключи я като дръпнеш дръжката отдясно.

Използвай кабела от C-D, за да свържеш G-H.

Използвай новия кабел, за да свържеш I-J.

Извади В и го сложи на D, за да свържеш A-D.

Натисни дръжката отдясно, за да пуснеш осветлението.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/2lightcontrol.jpg

Друг саркофаг и символи:  

Отиди надолу и виж саркофаг, зад дървени греди. Виж отблизо символа. Това е горящият кръст от трупа от местното езеро. Разгледай капака.

4ти саркофаг:   Погледни отблизо следващия саркофаг. Виж символа. Везна е. Разгледай капака.

Този има твърд хаван около горната част.

Отвори саркофага със символ на везна:

Използвай чука върху хавана, за да го премахнеш целия.

Можеш да удариш хавана 4 пъти, преди покрива да се срути. Ще получиш друг шанс.

Удари с чука номерираните части показани на картинката в тази последователност.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcMm/MM2/mortar.jpg

Натисни капака, за да го отвориш.

Открий Яжек. Има везна на челото.

Ангелът на Смъртта идва. Не е тук заради Лара – имаш мисия за изпълнение.

Ангелът на Смъртта още не ти казва каква е ролята на Макс в ритуала.  Той настоява да спреш Бейтмън – ритуалът не бива да се състои.

Върни се до входа на гробницата и говори с Шнайдер.

Лара се обажда на Диего. Разбираш, че жената на Бейтмън е била убита в Мотела на Боб в Тихуана и погребана в местното гробище.

 

Акт 7: Вяра или Причина

Шоуто е към своя край.

10 октомври, около Тихуана, Мексико

Мотел:  Лара пристига на паркинга пред мотела на Боб.

Провери колата до тази на Лара. Двигателят още е топъл.

Провери различните стаи:  

Качи се горе и провери двете врати и прозорците.

Вземи отвертката от масата вляво.

Слез долу и провери двете врати и прозорците.

Стая 23 няма сянка на летва отгоре.

Бензиностанция:  Отиди напред към бензиностанцията.

Диего:  Получаваш обаждане от Диего. Иска да седнеш и да чуеш новините. Тя му казва, че е в Мексико и Диего моли да изчакаш подкрепление. Лара затваря телефона.

Маса:  Виж масата отблизо. Провери книгата за гост, пепелника, бирата и стола. Вземи кибрит.

Кола:    Отиди надясно до счупения фолксваген. Вземи страничното огледало. Провери повредения дълъг маркуч на газ помпата вдясно.

Камион:    Провери камиона отдясно на колонките. Има труп на мъж на земята. Бил е убит наскоро.

Провери заварените части на камиона.

Знак: Виж мотелския знак. Ръждив е и се държи само на един кабел.

Намери Бейтмън:

Стая 23:    Отиди до вратата на стая 23.

Използвай огледалото на горната част. Лара вижда вътре Бейтмън.

Огледалото пада на земята и се чупи. Бейтмън може да го е чул. Вземи парче стъкло.

Стигни до Бейтмън

Знак:    Върни се до знака и кликни отново на кабела. На Лара й хрумва идея да накара знака да падне върху стаята на Бейтмън.

Газ помпа:  Отиди до газ помпата с повредения маркуч.

Използвай отвертката на металния винт, който държи маркуча и получаваш дълъг маркуч.

Маса:  Отиди до масата. Използвай парчето стъкло върху стола.

В инвентара виж дългия маркуч. Използвай изкуствената кожа върху дългия маркуч, за да го увиеш.

Техника за заваряване:  Отиди до камиона отдясно. Виж техниката за заварки.

Използвай отвертката върху металните клапи, държащи късия маркуч.

Отвори го в инвентара. Вземи 2 метални клапи.

Погледни отблизо увития с кожа дълъг маркуч. Използвай 2 метални клапи, за да хванеш кожата.

Използвай поправения маркуч върху техниката за заваряване.

Използвай отвертката, за да затегнеш металните клапи.

Включи вентила на кислородния и ацетилния резервоар.

Вземи горелката и получаваш иконка на горелка в инвентара.

Знак:    Отиди до знака.

Използвай горелката на кабела. Поставяш я отляво на кабела. Използвай кибрита на горелката.

Конфронтация:   

Знакът пада върху стая 23. Лара влиза. Бейтмън стреля. Казва, че изстрелът му е смъртоносен.

Бейтмън говори за любовта и причината му.

Тялото на жена му е на леглото. Последната стъпка от ритуала трябва да бъде направена. Трябва да се извърши последната саможертва. Тогава Ангелът на Смъртта ще трябва да му се подчини. Върни него и жена му обратно.

Каквото следва, зависи от следното решение:

-         Ако избереш причина, Лара застрелва Бейтмън.

-         Ако избереш вяра, Макс се появява и говори с Ангелът на Смъртта. Научи какво е станало с Макс след инцидента. Виж как Бейтмън е спрян.

15 октомври в Лион, Франция:   

Болница Едуард Хероит:

- Ако решението е причина: Аманда, психиатърът на Макс говори с Лара. Тя ти обяснява как Лара е сътрудничила в изчезването на Макс.

Имаш посетител.

Посетителят зависи от решението за напускане: Рениер ако Лара не е напуснала или Диего ако Лара е напуснала.

-Ако решението е било вяра: Рениер или Диего осведомяват Лара.

 

Научи, че Диего е наел хора и Рениер е финансирала претърсване на рибарски селища, бедни квартали и болници за Макс. Лара получава повишение.

 

Лара има друг посетител...

 

Зензел е прибрала статуетките. В сейфа се намират книгата Вита Мортис и кинжала. Джабали кара Зензел да използва книгата.