Съществува клан на Пазителите. Те съхраняват Свещените пръстени на световете. Ако бъдат събрани, въпросните магически предмети даряват неограничена мощ и вечен живот на притежателя си. Чрез тях старейшините могат да пътуват в паралелни светове, както и сами да създават такива. Тези тайни са достъпни само за висшестоящи в йерархията на клана и избрани ученици. Разбира се, не липсват и нечисти помисли спрямо този източник на власт. Някой алчно протяга ръце от сенките...
Само един свят не стига
Ето че идва ред и на местата, които ще посетите:
Долината Адемика - Магическо място, където започва вашата мисия. Тук, оставен сам на себе си, трябва да разрешите пъзелите, подготвящи вашето пътуване. Разполагате с писмо от учителя си - Грифит, което ви помага да се ориентирате към най-дребните подробности, защото всичко наоколо е създадено, за да улесни и насочи обучените умове да задействат механизмите, насочващи ви към другите светове.
Драгаст - Леден свят, скрил в прегръдките на непроходими планини забравени механизми, ключът за които трябва да откриете сам. Драгaст сам по себе си е едно чудо на механиката - пещерите, планините и величествените зали са овързани в сложна мрежа от технологични пъзели.
На-Теиксу - Езотеричен свят, лишен от логика, в който, посредством четири магически огледала-портали, можете да преминавате в подсветовете му. На първо място - в Света на магията, където ще се сблъскате с дивите, жадни за кръв, амазонки. След това - в Светът на децата, които вече не се подчиняват на законите на старейшините. Ще посетите също така Света на астрономията и алхимията, както и Света на Духа, които запазват хармонията и баланса.
Островът Единство - Крайната точка на вашето пътуване, където и вие ще се почувствате като ударени с мокър парцал.
Пъзелите
В един куест често те са решаващ елемент за крайната оценка на играча. Е, това е нещото, за което загатнах, че е по-важно от историята в Aura. Решаването на пъзелите е това, с което ще се занимавате през почти целия геймплей за сметка на малкото разговори и не много задълбочената история. Нивото на трудност е много добро - играта не е елементарна, а загадките все пак са решими. Имате малко на брой ребуси, свързани с използването на предмети. По-точно такива все пак има, но основното не е да решите кой предмет ви е нужен, а да видите някакви насочващи ви детайли, които ви подсказват как да се справите с даден механизъм. Често става въпрос за повече от едно помощно средство, което трябва да свържете с даден пъзел и се изисква голяма доза наблюдателност. Ще ви дам няколко примера, за да добиете представа за пъстротата на геймплея и оригиналността на пъзелите.