В началото на 1995 г. се родила идеята за Tomb Raider.
Приключението в гробници, храмове и пирамиди е поело първа глътка въздух в Core Design - Дерби (Англия). В дизайна е заложено играта да бъде от трето лице, да включва изследвания, екшън и главоблъсканици. Другата особеност на играта е била уникалната камера. Камерата не само следва главния герой, но и се отдалечава и приближава, показвайки картината по различни начини, което позволява да се създаде кинематографичен ефект. Може да се предвиди взаимодействието на главния герой с околната среда и това дава свобода на действие, както никога дотогава.
Необичайно смелият от техническа гледна точка проект се нуждаел също от сюжет и силно открояващ се главен герой, който да приема опасни предизвикателства и едновременно с това да разкрива загадки.
Концепцията на играта била одобрена и разработката започнала, но преди това минали няколко месеца в уточняване на целта в играта и нейната структура. За сложната обстановка в играта бил създаден специален софтуер, с който да бъдат изобразени природните дадености. Също така било необходимо съвършено ново(многоъгълно) игрово движение, съчетаващо в себе си скорост и уникални графични възможности, сценаристите са написали сценария в кинематографичен стил и цялото внимание трябвало да пада върху главния герой.
През май 1996г. Лара Крофт се появява за първи път пред света, оживявайки на компютърните екрани. след безкрайните варианти на дизайнерите за главен герой и сюжет, тя била създадена в 3D модел. Била облечена във военен стил, но с къси и тесни шорти, нейната неоспорима красота, безстрашните акробатични номера и майсторското боравене с оръжието, веднага спечелили сърцата на директорите на компанията. Търсенето на супер-героиня най-после приключило. Дори незавършена, играта получила изключителен интерес както с използваните технологии, так и с героинята - Лара Крофт.
Ноември 1996: Tomb Raider се продава по целия свят, като пуснатите платформи били - PC, PlayStation и Sega Saturn. Това била най-спряганата игра в медиите и неизменно скочила до върха на класациите. Без съмнение Лара радва погледа, но тя също така е индивидуална - символизирайки интелектуалността, находчивостта и независимостта. Широкоекранните видеороли на кратките сцени я представят като любознателен и безстрашен пътешественик, който не се спира пред нищо, за да постигне целите си.