|
Agatha Christie And Then There Were None Производител: AWE Productions Управление: point'n'click Изглед: от 3-то лице
ИСТОРИЯТА РАЗКАЗАНА НАНОВО
Всичко започва с това,че живееше някога в едно английско градче малко момиче, Годините се нижеха и момичето се омъжи. Седеше си тя по цял ден в къщи,занимава ше се с домакинска работа, а когато всичко това й омръзна седна и написа детективски роман….И от тук нататък никой не е успял да напише по-изящна и изтънчена "детектив стори". Лаврите на велика писателка я окичиха още преживе и до сега кралицата на детективският жанр седи чинно на заслужения си трон. Името на това момиче бе Агата Кристи.
Именно на Агата Кристи сме задължени за появата на знаменития Еркюл Пуаро и неуморната мис Марпъл. И именно Агата Кристи е написала романа, който влезе в историята. По сюжета му бяха снимани десетки филми, роман, който се счита за най-добрият й - «Десет малки негърчета».
Видимо лаврите на Агата не са давали покой на господата от Adveture Company. Натрупва се усещането, че създателите някак си не са съгласни с мястото заемано от кралицата на детективския роман. Видимо Adventure Company са на различно мнение ,но аз не мога да им го забраня.
А всичко започва така добре. Играта примамва поклонниците на тайнственните разследвания с тъмните си локации и великолепната, достойна за отделно споменаване фортепианова музика. Да, атмосферата в играта се е получила каквато трябва - особенно мрачна, с тъмни личности и на всичко отгоре и с тайнствен стопанин на къщата,когото никой от гостите не е видял, впрочем защо ви го разказвам, нима не сте чели «Десет малки негърчета»! За тези които по незнайна причина не са се запознали с романа накратко ще обрисувам сюжета.
Десет човека - представители на английската висша класа и няколко слуги получават покана на частен остров за съвместна почивка. Кани ги човек наричащ себе си богат и влиятелен, но никой от поканените не го познава.Всички отиват на острова тъй като въпросния господин споменава имената на тяхни познати и приятели, които са му препоръчали да ги покани. Озовавайки се на острова разбират,че пътят им за връщане обратно е затворен. Домакинът си, естественно, никъде на острова не го откриват и от това си правят извод, че той е измислена фигура. На най-видно място във всяка от стаите откриват жестокото детско стихче за десетте негърчета и точно на това място ще престана да ви развалям впечетлението от романа,повярвайте ми, добре е да си го прочетете сами.
Най-главното в тази история е нейната психология. Този роман смело може да се нарече не детективски, а психологически трилър. Въпреки, че известна доза напрежение все пак е прескочила от книгата в играта и даже на места книгата е цитирана в прав текст, което не може да не ме радва срещат се твърде много недостатъци заради които производителите би трябвало да се засрамят и да не споменават името на Агата Кристи в заглавието на играта. Играта ,която има претенцията да е в родство с оригинала,би следвало да е снабдена с многотомен разклонен диалог, нещо подобно на Culpa Innata и Post Mortem. Това би ни позволило да се ровичкаме в думите на всеки от гостите и да изпитаме радоста от това ,че сме го заставили да ни каже нещо важно. Би ни позволило също така да разберем по-добре характерите на персонажите, нали именно на техните преживавания в книгата се набляга. Благодарение на такъв геймплей бихме имали шанса от началото сами да търсим убиеца, анализирайки поведението на всеки от персонажите, а не да ни водят сценаристите по тяхната сюжетна линия. Вместо дедуктивни нелинейни беседи, ние се шматкаме със сокоизтисквачка, добиваме мед, стартираме неработещи прибори и правим парашут, конструкцията на който явно е била родена в някой много възпален мозък. Всичко това някак си зле се връзва с психологическата дедукция!? Отсъствието на логика в много от нещата е способно да извика недоумение. Влизаме в плевнята и без да мигнем с очи бутаме в джоба си подвижна стълба и лопата! Но кликвайки върху брадвата ще чуем от устата на нашия протагонист следното: «Не мога да да взема това със себе си, ще изглеждам подозрително, а и е много голямо». Как ви се струва! Значи лопатата и стълбата са му по размер и с тях той ще е по всички показатели наред! С такива крещящи ситуации ви предстои да се сблъсквате не веднъж в тази игра.
Но най-големият пирон в ковчега - това е, че разработчиците са пренаписали цялата сюжетна линия по свое усмотрение. Действително, за какво ни е Агата Кристи, ние можем да измислим история сто пъти по интересна! Речено-сторено, само че сега вместо тънката и заплетена сюжетна линия от перото на кралицата, ни предстои да се «наслаждаваме» на история от малобюджетен холивудски филм с посетители на актьорски курсове в главните роли. Интересно, какво в тази игра оправдава наличието на името Агата Кристи в заглавието ? Навярно заради детското стихче над камината, което е единственното(освен няколко дреболии) свързващо играта с оригинала.
Създателите изглежда са предчувствали,че критиците като мен живи ще ги дерат затова са вградили в качеството на бонус видеоклип,представляващ кратко изложение на цялата сюжетна линия от книгата. Бонусът може да намерите в края на играта, а клипът е изпълнен превъзходно. Това би могло да се счете за голямо достойнство на играта, ако основната сюжетна линия беше по книгата, а клипчето включваше в себе си нереализираният вариант на създателите - играта би могла да бъде достойна за най-висша отценка. Разбира се в тази игра има и немалко плюсове. Към последните може да се отнесе красивата, стилна графика, превъзходната музика - слушал съм я и извън играта, музиката действително е добра. Някои от пъзелите също са много интересни, а и персонажите добре се вписват и съответстват на книжния първоисточник. И все пак надявам се някой от по-добросъвестен от Adventure Company да се заеме както трябва и да направи куест по романа «Десет малки негърчета», защото като идея този роман си е чиста проба адвенчър. Игра за два дни,направена просто с цел печалба от името на великата писателка.На места е интересна,но висока отценка уви не заслужава, а е жалко...
_________________  Някои игри вместо системни изисквания имат системни изнудвания.
|